Parâmetros
Os parâmetros permitem configurar a experiência, ajustando definições para criar experiências únicas, incluindo:
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Injeção Financeira: Ativar ou desativar uma injeção de capital para reforçar a equipa.
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Expectativas da Direção: Definir o nível de exigência da direção do clube.
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Negociações de Transferência: Definir o grau de dificuldade nas negociações por jogadores.
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Embargo de Transferências: Definir quantas janelas de transferências não poderá fazer contratações.
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Dificuldade Mínima: Definir a dificuldade mínima em que o desafio pode ser jogado.
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Rigor do Árbitro: Definir a severidade das decisões dos árbitros.
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Dedução de Pontos: Começar a temporada com pontos a menos, aumentando a dificuldade.
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Sem Reinícios de Partida: Desativem a possibilidade de reiniciar partidas – só tem uma oportunidade.
Exemplos:
Contra Todas as Probabilidades: Levem uma equipa modesta do anonimato ao estrelato com um embargo de transferências.
Clube Fénix: Revivam um gigante adormecido com exigências rigorosas da direção e negociações difíceis.
Limitadores de Gestão de Equipa
Em alguns Desafios, será necessário gerir cuidadosamente a sua seleção de plantel devido a:
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Jogadores acima ou abaixo de certa idade serem inelegíveis.
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O plantel estar limitado a jogadores de uma nacionalidade específica.
Jogadores bloqueados aparecem indisponíveis no ecrã de Gestão de Equipa (como suspensos ou lesionados), mas com um ícone distinto. Se tentarem iniciar um jogo com uma formação inválida, será notificado para ajustarem a equipa antes de prosseguir.
Limitadores de Transferência
O mercado de transferências é essencial na gestão, mas e se só pudesse contratar jogadores de certas ligas ou nacionalidades?
Com os Desafios, é possível criar cenários que alteram a sua atividade no mercado, como:
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Só contratarem jogadores acima ou abaixo de uma certa idade
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Só venderem jogadores acima ou abaixo de uma certa idade
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Limitarem transferências a clubes, ligas ou regiões específicas
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Restringir transferências apenas a jogadores livres ou por empréstimo
Estas regras aplicam-se a entradas e saídas. Por exemplo, pode ser obrigado a vender apenas jogadores com mais de 30 anos ou não poder incluir jogadores em trocas que não cumpram os critérios.
Limitadores Táticos
Alguns Desafios irão bloquear a sua Visão Tática, como por exemplo:
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Equilibrado
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Pressão Alta
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Posse de Bola
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Jogo pelas Alas
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Contra-Ataque
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Park the Bus
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Kick and Rush
Estas visões táticas não podem ser alteradas durante nem fora do jogo, desafiando-o a adaptar a vossa estratégia.
Limitadores de Cargo
Até quando conseguem ter impacto num só clube? Alguns Desafios limitam-no a um número específico de temporadas antes de ter de sair obrigatoriamente.
Por exemplo, podem ter de cumprir todos os objetivos em duas temporadas antes de ser automaticamente despedido, incentivando decisões rápidas e eficazes.
Objetivos
Os Objetivos definem as metas a atingir para completar um Desafio. Podem ser combinados para criar múltiplos cenários, como:
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Terminar numa posição específica ou superior da liga
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Atingir um número de pontos na liga
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Vencer um número mínimo de jogos
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Não perder mais do que um número máximo de partidas
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Qualificar-se para determinada competição
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Chegar a uma fase específica de um torneio
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Conseguir promoção
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Evitar despromoção
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Vencer um troféu específico
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Ter uma média de idade específica no 11 inicial
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Marcar uma média de golos por jogo durante a época
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Marcar um número de golos num torneio específico
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Gastar um montante mínimo em transferências
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Ganhar um montante mínimo com vendas
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Obter um lucro mínimo em transferências
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Vencer um rival com um jogador específico em campo
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Assinar um jogador pré-definido em todos os clubes que gerir
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Ter uma percentagem de posse mínima em todos os jogos vencidos
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Manter um jogador com média de avaliação acima de um valor definido
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Fazer um jogador marcar um número específico de golos
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Fazer um jogador assistir um número específico de vezes
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Ter um jogador titular num número mínimo de jogos
Os Objetivos podem ter um prazo fixo ou aberto, e podem aplicar-se a qualquer competição, equipa ou jogador.

Exemplos:
Corrida pelos Quatro Primeiros: Terminem entre os 4 primeiros da Bundesliga e marquem muitos golos.
Estrela da Equipa: Façam com que o seu melhor jogador jogue 30 partidas e mantenham média de avaliação de 8.0 ou superior.
Tipos de Desafios
No Modo Carreira do FC 26, verão muitos desafios diferentes ao longo do ano, incluindo:
Cenários de Meio da Temporada
Usam pontos de início ao vivo para apresentar Desafios em momentos-chave da época.
Exemplos:
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Drama de Derby: Gerir uma equipa num clássico importante (El Clásico, Der Klassiker, Derby de Londres)
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Choque da Semana: Reviver uma vitória inesperada na Taça e replicar o feito
Cenários Dinâmicos
Adaptam-se a eventos e tendências reais, dividindo-se em:
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Proativos: Lançados antes de eventos importantes para os jogar antecipadamente
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Reativos: Lançados após eventos marcantes para os reviver ou reescrever a história
Exemplos:
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Realeza Europeia: Assumam o comando de um clube nos playoffs da Liga dos Campeões e leve-o à glória
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Corrida Final: Recriem uma vitória milagrosa e usem-a como motivação para a época
Conquistas Históricas
Recriem momentos icónicos da história do futebol:
Exemplos:
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Invencíveis: Vão invicto na liga com Juventus ou Bayer Leverkusen
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Tríplice Coroa: Vençam liga, taça e Liga dos Campeões na mesma época com PSG ou Manchester City
Desafios Temporários
Alguns Desafios estarão disponíveis por tempo limitado. O tempo restante será visível no Hub.
Exemplos:
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Desafio Sazonal: Completem um desafio temático de Natal para desbloquear kits exclusivos
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Desafio de Evento: Enfrentem um desafio inspirado num clássico antes de expirar
Celebrar o Sucesso e o Progresso
Tal como no futebol real, os vossos feitos e fracassos serão reconhecidos de forma significativa.
Notificação de Objetivo
Sempre que cumprirem ou falhar um objetivo, será notificado. Podem seguir a notificação até ao ecrã de Detalhes do Desafio para acompanhar o progresso geral.
Ecrã de Detalhes do Desafio:
Sempre acessível a partir da secção de Objetivos no Escritório, funcionam como um dossiê tático, com:
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Título e Descrição
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Imagem do Desafio
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Objetivos e prazo
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Limitadores e definições ativas
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Todos os Parâmetros configurados
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Recompensas (se houver)
Fluxo de Conclusão
Ao terminar um Desafio, completando ou falhando os Objetivos, serão levados para o ecrã de conclusão:
Desafio Concluído
Se cumprirem todos os objetivos principais, verão uma tela comemorativa e receberão recompensas, caso existam. Mesmo com objetivos em falta, o vosso percurso será reconhecido.
Resumo da Conclusão
Aqui verão o desempenho geral, podendo escolher:
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Sair: Voltar ao Hub de Desafios
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Continuar com as Definições do Desafio: Manter todas as regras para continuar a experiência
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Continuar sem as Definições do Desafio: Regressar ao modo carreira tradicional
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Partilhar: Enviar o desafio a um amigo
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Repetir: Jogar novamente desde o início (sem recompensas adicionais e apenas se o Desafio ainda estiver ativo)
Recompensas
Desafios podem oferecer recompensas únicas, como:
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Kits retro licenciados para uso em futuras carreiras
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Progresso no Passe de Temporada
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Ou uma combinação de ambos
De lesões repentinas de jogadores a ofertas de transferência inesperadas, esses momentos vão desafiar a vossa capacidade de tomar decisões e de se adaptarem como treinador.
O objetivo é criar uma experiência de gerenciamento mais imersiva e autêntica. Vão precisar pensar rápido, ajustar as vossas estratégias e, às vezes, tomar decisões difíceis que podem afetar o sucesso do vosso clube a curto e longo prazo.










