Um Sistema onde as vossas Decisões Realmente Importam

Quando um Evento Inesperado é acionado, o jogo interrompe a vossa simulação atual e levam-vos diretamente ao momento por meio de um ecrã de evento, com imagens exclusivas e uma narrativa personalizada. Esses eventos não são apenas acontecimentos de fundo — eles podem ter um grande impacto e, por vezes, até mudar o rumo da história do vosso clube.

Eventos Inesperados têm o objetivo de prender a vossa atenção e exigir uma ação decisiva, mas nunca interrompem partidas, sequências pós-jogo ou coletivas de imprensa.

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Screen showing Szoboszlai's unavailability due to injury after international matches, with club jersey number and 'I understand' button visible.

Tipos de Eventos Inesperados

Cenários Emergentes: Sempre Há Mais no Futebol

Esses eventos estão enraizados nos elementos incontroláveis do futebol — onde nem tudo está nas mãos do treinador.

Nesses cenários, vocês não escolhem o que acontece, mas decide como (ou se) vai reagir, seja a um boato da imprensa ou a um jogador insatisfeito se expressando pelos canais errados.

A forma como vocês lidam com isso pode definir quem são como treinador.

Eventos Inesperados são sobre a vossa influência na história do clube através das suas reações — e não o evento em si.

Pontos de Decisão: Escolhas Que Definem Quem Você É

Já os Pontos de Decisão colocam o controlo da narrativa em vossas mãos. Esses momentos apresentam um problema claro e exigem uma resolução decisiva.

Aqui, a questão não é se vão agir, mas como escolhem agir — e quais valores levam para essa decisão.

Por exemplo, uma escolha pode aumentar o moral, mas enfraquecer a vossa autoridade. Outra pode resolver um problema imediato, mas trazer consequências a longo prazo.

Com os Pontos de Decisão, vão conduzir a narrativa da sua carreira. Eles não apenas perguntam o que farão — eles definem quem vão ser.

Vão poderá encontrar diferentes categorias de Eventos Inesperados no Modo Carreira:

  • Eventos Relacionados a Jogadores: Afetam diretamente o vosso elenco — como os gerenciamento semanalmente e quem entra em campo. Ex: um jogador importante lesiona-se num compromisso pela seleção, forçando que reorganizarem a equipa para o jogo crucial do fim de semana.

  • Eventos de Clube e Diretoria: São de nível mais alto e impactam o rumo do clube a longo prazo. Ex: uma injeção repentina de dinheiro ou interferência do dono do clube.

  • Eventos com Claque e Imprensa: Não podem controlar a forma como são percebidos, mas podem controlar como reagem. Ex: aumento na procura por bilhetes ou um problema no hotel que deixam os jogadores cansados.

Image shows stacked coins in the background with text announcing new ownership at Tottenham Hotspur. A button below reads "I understand."

Como os Eventos Inesperados Afetam o Jogo

A introdução dos Eventos Inesperados garante que nenhuma temporada do Modo Carreira será igual à outra.

Vão precisar serem flexíveis, pois os vossos planos originais podem mudar com novos acontecimentos.
A frequência e o impacto desses eventos podem ser ajustados nas configurações, permitindo personalizar a experiência ao vosso nível de desafio preferido — inclusive podendo desativá-los, se quiserem.

20+ Ligas nos Pontos de Início ao Vivo

Agora os os Pontos de Início ao Vivo passam para mais de 20 ligas — oferecendo muito mais opções para entrarem no meio de uma temporada.

Atualizações na Renovação de Contrato

Os jogadores não aceitarão mais renovar contratos a qualquer momento. Vão-vos procurar  quando estiverem abertos a negociar um novo acordo.

Screenshot from a player chat interface showing Antoine Griezmann expressing his willingness to discuss a new contract, feeling happy at the club.

Alguns jogadores também deixarão claro que não querem renovar — procurando novas oportunidades. Muitos não sairão de graça e vão avisar com antecedência, dando tempo para negociá-los ou encontrar substitutos.

Também foram ajustados o comportamento dos clubes controlados por IA ao abordar jogadores nos últimos seis meses de contrato, tornando-os mais agressivos — reduzindo os casos de jogadores valiosos a sair de graça.

Melhorias na Lógica de Escalação da IA

Alteraram também as Team Sheets incoerentes feitas pela IA e foram corrigidos os seguintes pontos:

  • Importância da Partida: Agora tem mais peso. Partidas menos importantes são para rodar a equipa, mas não em jogos decisivos, como vinha a acontecer indevidamente.

  • Influência da Forma: Jogadores em boa fase agora têm mais chances de jogar mesmo que tenham menor overall. Também foram suavizados os critérios para sair de má fase — evitando que muitos jogadores fiquem estagnados sem oportunidades.

Melhorias na Lógica de Transferências

Foi corrigido o problema da IA acumular jogadores em certas posições.

Foi identificado que, mesmo após reforços, a IA ainda podia achar que precisava melhorar aquele setor. Agora, com o novo sistema, ela pára de procurar reforços caso haja excesso de jogadores. Só volta a procurar após vender alguns.

Isso também significa que clubes com excesso em todas as posições vão pausar compras até libertar espaço.

Empréstimo de Jogadores Recém-Contratados

Agora, tanto nós quanto clubes da IA podem emprestar jogadores recém-comprados na janela atual. Isso traz mais profundidade, flexibilidade e autenticidade para a gestão da equipa.

Visão Tática com Mais Liberdade

Foi actualizada a Visão Tática para que possam recriar estilos de jogo com mais precisão — ou experimentar abordagens totalmente novas.

Agora podem usar um Falso 9 no Jogo pelas Laterais, ou ver como Posse funciona com um avançado concretizador.

Foi renomeado o “Tiki Taka” e “Gegenpressing” para “Posse” e “Pressão Alta”, refletindo a evolução desses estilos em algo mais aberto e aplicável.

Requisitos por estilo:

Construção de Jogo:

  • Posse requer Apoio Próximo

  • Jogo pelas Laterais requer Equilibrado ou Contra-Ataque

  • Contra-Ataque requer Contra

Abordagem Defensiva:

  • Park the Bus requer Profundidade

  • Kick and Rush requer Equilibrado

  • Pressão Alta requer Alta ou Agressiva

Nenhuma Visão Tática exige papéis de jogador específicos, então podem moldar a equipa ao vosso gosto.
Papéis continuam a receber bónus caso o Técnico Principal tenha familiaridade com a Visão, mas agora é opcional.

Foi expandido o número de Papéis-Chave para refletir que qualquer jogador pode ser essencial — até defensores criativos.

Foram adicionados novos papéis como:

  • Invasor de Área (Box Crasher)

  • Guarda-redes com Boa Saída (Ball-Playing Keeper)

  • Lateral Invertido (Inverted Wingback)

O papel de Meio Campista Aberto também foi reformulado para agir mais como um ala/lateral.

Tudo isso visa aproximar o sistema FC IQ da realidade do futebol moderno — sempre em evolução — e abrir espaço para infinitas possibilidades táticas.

EA Sports game screenshot showing "Man City Default" tactic setup. Formation is 3-4-1-2 focusing on possession with short passing and deep defensive approach.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.