A EA Sports deu conta de mais detalhes sobre o Modo Carreira do FIFA 23.

O Modo Carreira como sabemos é sempre algo que os fãs dedicam muito tempo, tanto na componente de jogador, como na de treinador. E ficarão felizes com algumas das novidades. Depois da introdução da Simulação Interactiva, agora é a vez dos Destaques Jogáveis.

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Como o nome indica, vamos apenas assumir o controlo da partida em momentos-chave na tentativa de definir os resultados a nosso favor.

Vamos então a alguns dos detalhes partilhados por Alex Constantinescu e Ionel Stanescu da EA Sports.

A forma como a Inteligência Artificial vai avaliar os dois lados, isto é, as duas equipas em confronto, passa por considerar aspectos como: o valor geral, a forma, o moral e a eficácia de ambas.

Perante estes dados, o FIFA 23 gera o número de ocasiões de golo que cada equipa terá e distribui-as ao longo da partida. Cada oportunidade de golo gera um destaque da partida, levando o jogador nessa potencial oportunidade de golo, ou para impedir que a IA da CPU faça o mesmo.

Os destaques em si são diversos tanto em termos de tipo de acção ofensiva quanto da posição em campo. Vão de ataques posicionais a contra-ataques de superioridade numérica, jogadas individuais e todo o tipo de bolas paradas.

Esta nova experiência estará disponível juntamente com as opções já habituais, isto é, jogar a partida completa, simluar até ao final da partida ou a simulação interactiva.

No Modo Carreira enquanto Treinador podem jogar os Destaques Jogáveis todos, enquanto equipa, ou apenas os de ataque, enquanto que no Modo Carreira enquanto Jogador, podem jogar apenas com o vosso jogador criado ou com toda a equipa. Se jogarem apenas com o vosso jogador criado, apenas vão jogar os ataques em que o vosso jogador participar.

Outra das novidades apresentadas é o chamado Momento Dinâmico. Existem sete momentos dinâmicos personalizados que vão poder experimentar na vossa carreira, cada um deles vinculado a várias conquistas ou eventos, desde o primeiro momento em que entrarem no clube.

A estrutura das competições de pré-temporada foram atualizadas para um formato mais autêntico. Agora serão oito equipas a disputarem três partidas cada. Somente o vencedor do torneio poderá reivindicar o prémio em dinheiro do torneio. Em termos de calendário, estas partidas vão estar mais perto do início do campeonato.

O FIFA 23 vai permitir jogar como um dos mais de 350 treinadores de futebol reais, sendo que mais de 30 têm a sua cara scaneada para o jogo.

Outra novidade é o Analista de Transferências que vai agora avaliar o impacto financeiro e da equipa durante o mercado de transferências.

Existem cinco classificações diferentes que o Analista de Transferências pode fornecer para o aspecto financeiro das vossas transferências, variando de A (para negócios de alta qualidade) a F (para negócios que financeiramente não fazem muito sentido).

Para as transferências, estas classificações são fornecidas com base na relação entre a soma da transferência e o preço pedido do clube vendedor.

Para empréstimos, a  classificação financeira será determinada pela divisão salarial acordada com o clube emprestador.

Para além do aspecto financeiro, o Analista de Transferências vai analisar os jogadores atuais na posição do jogador que saiu para determinar se a vossa equipa tem um substituto sólido ou se tem um talento altamente promissor que se pode tornar uma futura estrela.

Há também novidades no modo de criar o vosso próprio Clube no Modo Treinador. Uma das quais é opção de personalizar o terceiro equipamento da vossa equipa, assim como do vosso Guarda-Redes. Vão poder ainda editar os elementos da vossa equipa antes de iniciarem a carreira, dando assim mais opções de personalização.

Na Carreira de Jogador há algo que parece bastante promissor nesta edição do FIFA. É a chamada Personalidade do Jogador, um atributo que nos vai permitir moldar a personalidade virtual do vosso jogador, obtendo alguns benefícios nos atributos.

Ao realizar certas ações dentro e fora do campo, vão ganhar Pontos de Personalidade que podem ser acumulados traçando um dos três perfis:

  • Maverick
    Os “Mavericks” estão sempre a perseguir golos e a agir por intuição à busca do estrelato dentro e fora do campo. Geralmente são mais individualistas focando-se nas suas próprias conquistas. São ambiciosos e perseguem os sues objectivos sem hesitação. Também procuram um estilo de vida mais luxuoso mas que não muda o seu estilo de vida de atleta profissional impecável.
  • Virtuoso
    Os virtuosos são habilidosos e inteligentes, confiando na sua capacidade de mudar o rumo das partidas num piscar de olhos. Totalmente focados no seu desempenho, também são ambiciosos, mas a maioria das suas batalhas são internas. Existe uma vontade de demonstrar o que valem e de alcançar os seus objectivos. São bastante humildes, concentrando as suas finanças e influência para atingir os seus objetivos atléticos com mais eficiência.
  • Heartbeat
    Um jogador Heartbeat é  uma espécie de bússola da equipa, com a capacidade de ler todo o jogo muito à frente da sua equipa, dominando a equipa adversária através da força de vontade, determinação e resiliência. A sua principal prioridade é garantir que toda a equipa beneficia da sua presença, trabalhando para os prémios colectivos. As finanças e a influência são frequentemente usadas para fins de caridade.

Cada Ponto de Personalidade que ganharem estará conectado a uma Personalidade diferente. Por exemplo, passar para um companheiro de equipa para fazer uma assistência enquanto estivere numa posição de ataque pode gerar pontos Heartbeat, enquanto passar e marcar golos, vai dar pontos Maverick e Virtuoso.

A distribuição de Pontos de Personalidade entre as Personalidades também é significativa, porque decide quais Atributos serão aumentados. A percentagem de pontos que vão para uma Personalidade específica, comparada ao número total de pontos, determina o quanto os Atributos influenciados por aquela Personalidade crescem. Sendo que a posição em campo também será um factor nos Atributos.

As atividades fora do campo também vão permitir que moldem a personalidade do vosso jogador. Cada atividade tem determinados requisitos que devem concluir para serem desbloqueados, sendo que a sua conclusão pode apresentar diferentes tipos de recompensas, para além de contribuir para a personalidade do vosso jogador.

Existem três tipos diferentes de atividades fora do campo:

Decisões

As decisões aparecem contextualmente e como consequência das coisas que fizerem em campo ou fora dele. Por exemplo, se ganharem um prémio de Melhor em Campo, as Atividades podem fazer com que comentem sobre o vosso desempenho, dando a oportunidade de reagir e ganhar uma certa recompensa, Pontos de Personalidade, por exemplo, dependendo da escolha selecionada.

As decisões também podem incluir responder a coisas que estão além do vosso controlo, como a situação do clube, do treinador ou de transferências.

Aqui fica um exemplo de Decisão: A vossa equipa venceu a semifinal de um torneio e são chamados a comentar. Têm três opções:

  • Ficar com todo o crédito e deixar que os holofotes se concentrem no vosso jogador – ganham Pontos Maverick.
  • Elogiar o espírito de equipa e dar os parabéns aos vossos colegas – ganham Pontos Heartbeat.
  • Mantenham-se humildes e prometer que váo dar no duro – ganham Pontos Virtuosos.

Investimentos

No mundo em que agora vivemos, facilmente vemos um futebolista a gerir os seus próprios fundos e investimentos. O FIFA 23 traz também isso para o Modo Carreira, sendo que uns são mais arriscados do que outros, e tudo tem um preço.

Exemplos de atividade de investimentos:

  • Aplicativo de telefone – baixo risco
  • Marca de roupas – risco médio
  • Mercado de ações – alto risco

Shopping

Ganhar dinheiro é uma coisa, gastar é outra. Vão poder escolher se vão comprar coisas que vos vão ajudar a desenvolver enquanto atleta, ou se preferem uma vida mais glamorosa.

Exemplos de atividades de compras:

  • Contratar um Personal Trainer – +1 de Força, +25% de Aumento de Treino de XP, ganham Pontos Virtuosos.
  • Doar para Escolas – ganhan Pontos Heartbeat.
  • Comprar um relógio de luxo – ganham Pontos Maverick.
  • Comprar um carro elétrico – ganham Pontos Virtuoso e Pontos Maverick.

Estas são as principais novidades em termos do Modo Carreira, mas podem sempre ler os Pitch Notes disponíveis no site do jogo.

FIFA 23 está a ser desenvolvido pela EA Vancouver e pela EA Roménia e estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Stadia, PS4 e Xbox One a 30 de setembro. O acesso antecipado a FIFA 23 Ultimate Edition começa a 27 de setembro de 2022.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.