Mesmo antes de arrancar a nova janela de transferências, a Konami aproveitou para renovar o seu eFootball 2024.
E devemos dizer que em termos de novidades, há muitas mais do que no início da época, com a inclusão de um Modo Liga e minijogos diários, de modo cooperativo, de novas cartas e mecânicas associada e o gameplay mais afinado. Vamos lá ver detalhadamente as atualizações da v3.2.0.
Comecemos com os minijogos diários. No minijogo, podem obter GP e itens de treino como recompensas. À medida que continuam a jogar, podems ganhar Negócios Oportunos para um Sorteio Limitado que contém o Neymar Jr Épico e muito mais. É um pouco similar a outros jogos mobile em que basicamente vamo-nos movendo num tabuleiro que é um campo de futebol e vamos obtendo recompensas.
O novo modo contra a Inteligência Artificial chamado “Minha Liga”. Neste modo, podem participar em ligas de todo o mundo usando a vossa Equipa Ideal. Este modo oferece uma experiência única que não encontras noutros modos de jogo Equipa Ideal, pois podes poupar Pontos Minha Liga e usá-los para contratar jogadores Épicos por empréstimo, bem como manter os teus jogadores em Condições Excelentes. Há quem goste de jogar contra a IA, quem goste de jogar uma época ao seu próprio ritmo e quem tenha acabado de começar a sua aventura no eFootball. Este modo é bom para todos esses casos.
Outra novidade é a introdução de um novo tipo de Ímpeto que se torna mais forte consoante o número de jogadores no voss Plano de Jogo que cumprem uma condição específica. Ao registarem no vosso Plano de Jogo mais jogadores que encaixem na Condição de Ativação descrita no Ímpeto, o jogador que possui o Ímpeto terá uma melhoria mais visível das suas Habilidades. Por exemplo, se a Condição de Ativação for “J.League”, o jogador que possuir o Ímpeto melhorará mais as suas Habilidades se houver mais jogadores da “J.League” registados no Plano de Jogo.

O valor exato que o Ímpeto acrescentará à Habilidade do jogador varia consoante o Ímpeto. Além disso, o número de jogadores necessários para obter o valor máximo também vai variar.

Temos ainda uma nova habilidade para jogadores específicos chamado Blitzcurler. Jogadores com esta habilidade podem dar rematar com uma grande capacidade de efeito na bola. A habilidade é ativada ao tentar um remate colocado com 50% ou mais de força na barra de força.
- Essa habilidade do jogador só é ativada ao rematar com o melhor pé, a não ser que o jogador tenha a precisão do pior pé “Muito alta”.
- A habilidade do jogador não será ativada caso o jogador esteja numa posição desequilibrada ou caso a bola esteja em posição inadequada para o remate.
A Liga eFootball foi reformulado, como a comunidade também pedia, com o objetivo de melhorar a experiência de emparelhamento.
Inclusão dos Grupos de Emparelhamento
- A Liga eFootball foi dividida em 3 grupos principais: Divisão 1-3, Divisão 4-6 e Divisão 7-9. Doravante, os utilizadores só serão emparelhados com utilizadores do mesmo grupo.
- O emparelhamento será um pouco mais alargado apenas durante a primeira semana de cada Fase. Neste período, haverá somente 2 grupos: Divisão 1-6 e Divisão 7-9.
- Para além disso, a prioridade do emparelhamento é agora dada aos adversários de uma Divisão próxima, mesmo dentro do mesmo grupo de emparelhamento.
Expansão do Sistema de Pontuação
- Foi efetuada outra alteração ao sistema de Pontuação. Originalmente, apenas os utilizadores da Divisão 1 usavam o sistema de Pontuação, mas agora os utilizadores da Divisão 2 e da Divisão 3 também vão jogar para a Pontuação.
- As Promoções e Despromoções na Divisão 1-3 passam a depender da Pontuação do utilizador. Já as Recompensas de Fase continuam a ser ganhas exatamente como antes.
- Além disso, os utilizadores serão listados nas classificações da Divisão 3 em diante, e apenas serão elegíveis para Recompensas do Ranking com base nas suas posições finais.
Alterações às Regras de Despromoção
- Quando os utilizadores alcançam a Divisão 3, 6 ou 9, não serão despromovidos durante o resto da Fase.
- Já os utilizadores que alcançaram a Divisão 1 passam a enfrentar a ameaça da Despromoção.
Introdução dos Jogos vs IA
- Em algumas condições, podes jogar contra adversários IA na Divisão 7-9.
- Para ver se a partida disputada foi contra a IA ou não, podes consultar a página [Histórico de Jogos] no menu principal da Liga eFootball. Estes Jogos vs IA oferecem os mesmos Pontos que as partidas JvJ.
Alterações às Regras para as Transições de Fase
- Após o fim de uma Fase, a Divisão inicial da Fase seguinte será agora determinada com base na “Divisão mais alta alguma vez alcançada” pelo utilizador.
- Os utilizadores que não tenham disputado a Liga eFootball na Fase anterior podem agora retomar sem sofrer uma queda significativa nas Divisões.
- As Divisões iniciais depois de uma transição de Fase são as seguintes:
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Divisão mais alta alguma vez alcançada Divisão Inicial 1 4 2 5 3 6 4 7 5 8 6 9 7 9 8 9 9 9 10 10
Pequenas alterações e ajustes na jogabilidade:
- Além das Renovações de contrato (60 dias) e Renovações de contrato (10 dias) existentes, os utilizadores poderão renovar os contratos dos jogadores usando GP.
- Nas partidas online, é limitada o número de vezes que um utilizador pode executar uma celebração de golo que não se pode ignorar a uma por partida.
- Os utilizadores vão poder jogar o modo de Treino com jogadores da Equipa Ideal.
- Alteração a apresentação das contratações de jogadores.
- Alterações efetuadas ao layout do Menu Principal.
- Implementação de ajustes aos Eventos com “Condições do Evento” ou “Bónus de Jogador”, para que as Condições sejam consideradas cumpridas desde que a ligação dos jogadores a uma equipa ou os jogadores em si cumpram as Condições indicadas.
- O tempo de jogo é agora exibido no ecrã quando ocorrem substituições de jogadores durante uma partida.
- Já é possível o emparelhamento entre Xbox Series X|S, Xbox One e Windows
- Ajustes para mitigar o problema de os jogadores não conseguirem receber passes adequadamente.
- Correção de um problema em que a bola por vezes voltava a bater no pé que a rematava após um passe a rasgar lento.
- Alterações ao grau de influência da Estatística de Jogador “Força de Remate” na velocidade dos remates feitos de livre direto. Ao efetuar remates rápidos, a velocidade das bolas chutadas por jogadores com uma “Força de Remate” maior será um pouco superior à habitual.
- Correção do problema em que a bola por vezes ressaltava excessivamente após atingir um jogador quando era bloqueada.
- Ajustes para que o cursor mude para um jogador mais adequado em situações defensivas.
- Ajustes à Mudança do cursor manual para que haja menos probabilidades de selecionar os jogadores situados em locais com diferenças de ângulo substanciais face à direção introduzida.
- Correção de um problema em que um colega de equipa não deixava de marcar um jogador controlado pelo adversário com Controlos Sem Bola, mesmo que o jogador que o utilizador controla esteja melhor posicionado para efetuar a marcação individual.
- Corrigido um problema em que os jogadores por vezes não conseguiam evitar os postes e as redes da baliza.
Para fechar, destaque ainda para um Evento Co-Op, onde finalmente podemos jogar com os nossos amigos em modo cooperativo no jogo. Esperemos que não seja algo apenas possível durante um determinado período, mas que possa ser um modo permanente.



