Assassin’s Creed Shadows será lançado a 14 de fevereiro de 2025, e a Ubisoft partilhou mais informações sobre o sistema de parkour. Os jogadores vão poder reviver a experiência clássica de ser um Assassino, saltando facilmente pelos telhados, atravessando o alto terreno das ruas movimentadas de Kyoto, e escalando o imponente Tenshu do Castelo de Osaka. Em resumo, Naoe é uma verdadeira mestre de parkour, com uma velocidade e agilidade incomparáveis, adaptando-se aos diversos cenários do Japão feudal. Para além da exploração das cidades, os jogadores também poderão infiltrar-se em castelos japoneses — fortalezas perigosas cheias de desafios e oportunidades para o parkour. As fortificações, com os seus imponentes Tenshu e protegidas por uma rede de muros de pedra concêntricos, abrigam muitos edifícios escaláveis, como armazéns, quartéis e torres de vigia.
Em contraste, o jogo também apresenta caminhos de parkour escondidos na natureza, oferecendo uma experiência diferente. Estes caminhos estreitos, rodeados por paisagens deslumbrantes, incluem escaladas de árvores e rochas e, claro, mais ação com o gancho de escalada. Neste artigo, vamos focar-nos em destacar alguns dos novos movimentos e mecânicas desenvolvidas para melhorar a experiência de parkour.
Novo Mapeamento do Comando
Os jogadores que já estão familiarizados com a série vão notar ajustes importantes no esquema de controlo, especialmente no que diz respeito aos botões de agachar e esquivar, que trocaram de lugar. Esta mudança, simples mas crucial, marca uma iteração importante: a adição da posição deitado (prone stance) e a inclusão de mecânicas de esquiva que agora se ligam diretamente ao parkour.
“Em Assassin’s Creed Shadows, a esquiva foi integrada nas mecânicas de parkour, desbloqueando uma série de novos movimentos. Este novo mapeamento também separa a troca de postura (por exemplo, de pé, agachado, ou deitado) do parkour, garantindo que o jogador possa usar essas posturas sem ativar acidentalmente movimentos de parkour quando não deseja.” – Simon, Diretor Associado de Jogo
Parkour
Parkour Ascendente
O movimento de parkour ascendente tem sido um clássico da série, e Shadows não é exceção. Manter pressionado o botão de parkour para cima enquanto se move faz com que Naoe ou Yasuke se estiquem para alcançar o ponto mais alto ou distante possível. Isto pode significar correr por uma parede até agarrar um ponto de apoio, saltar por uma grande distância entre telhados ou atirar-se ao vazio, esperando o melhor.
Cada personagem tem as suas próprias capacidades no parkour, embora Naoe possa saltar mais longe e alcançar pontos mais altos do que Yasuke, que é geralmente mais lento ao atravessar telhados. O planeamento tático também entra em jogo, já que o parkour para cima é considerado um movimento de alto perfil e gera um som considerável ao escalar, saltar e aterrar. Os shinobis mais furtivos devem usar este movimento com cautela em áreas vigiadas, ou serão facilmente detectados.
Recuperação de Queda
Para compensar saltos de alto perfil que podem colocar o jogador em perigo, pode-se acionar a Igan Recovery Roll pressionando o botão de esquiva / parkour para baixo ao aterrar de grandes alturas. Este movimento permite a Naoe executar uma manobra de aterragem que amortece o impacto e reduz o som de uma aterragem mais brusca.
Parkour Descendente
Agora que as mecânicas de esquiva foram integradas ao fluxo do parkour, os jogadores podem esquivar-se perto de um beiral para realizar transições suaves para parkour descendente, permitindo as descidas acrobáticas características de Naoe ou as quedas mais pesadas de Yasuke. Manter pressionado o botão de esquiva / parkour descendente enquanto se move garante que o personagem desça até o ponto mais baixo e seguro abaixo dele, evitando saltos perigosos para o vazio. O parkour para baixo também permite aterragens de baixo perfil, gerando um som mínimo para uma abordagem furtiva.
Descer vs. Descida na Escalada
Há duas maneiras principais de descer através de parkour. A forma clássica é pressionar o botão de esquiva / parkour descendente perto de um beiral, sem direção, fazendo com que o personagem faça a descida da escalada e se segure nos beirais. A segunda forma — mais vistosa — é realizar uma esquiva direcional sobre o beiral, o que resulta numa série de transições acrobáticas.
Mecânicas de Corrida
Naoe é a assassina mais rápida da série, capaz de ganhar distância rapidamente e alcançar praticamente qualquer inimigo, enquanto Yasuke precisa de um pouco mais de espaço para atingir a sua velocidade máxima. O sprint abre novas possibilidades para ambos os personagens.
Sprint + Esquiva
A habilidade única de Naoe de realizar uma esquiva durante o sprint (pressionando o botão de esquiva enquanto corre) desencadeia uma rotação acrobática que lhe permite ultrapassar objetos ligeiramente mais baixos (como cercas agrícolas, caixas de madeira, corrimões e beirais de janelas) enquanto evita danos. Esta esquiva é especialmente útil para escapar de projéteis de inimigos à distância, além de possibilitar fugas espetaculares.
Passagem Automática
Durante o sprint, Naoe tem a capacidade de realizar passagens automáticas — movimentos acrobáticos rápidos que permitem ultrapassar pequenos objetos sem qualquer outro comando do jogador. Apesar de ser um movimento estiloso, as passagens automáticas não oferecem a mesma proteção contra danos que a esquiva durante o sprint.
Tackle Automático com Ombro
Já Yasuke, ao correr, pode realizar um tackle com o ombro automaticamente através de objetos destrutíveis, os quais bloqueiam Naoe. Para objetos baixos não destrutíveis, Yasuke também executa passagens automáticas, embora de uma forma menos elegante do que Naoe.
Sprint e Posturas
Ambos os personagens podem mudar de postura enquanto estão em sprint: ao mudar para a postura agachada, o personagem realiza um deslize de joelhos e mantém a navegação agachada; ao mudar para a postura deitada enquanto corre, o personagem executa um mergulho no solo, parando completamente. Vale notar que o sprint força o personagem a sair das posturas de agachado ou deitado, voltando à postura de pé.
O Gancho de Escalada
O gancho de escalada de Naoe é uma adição muito útil ao seu arsenal, e todos os jogadores devem aprender a usá-lo de forma eficiente.
Ascensão Vertical
Naoe pode agarrar um beiral de telhado horizontal e subir pela corda para passar por cima desse beiral. A ascensão vertical permite que os jogadores subam, desçam ou girem em torno da corda, dependendo da entrada direcional do jogador.
Swing com o Gancho
Existem diversos pontos de gancho em Shadows, permitindo que Naoe atravesse grandes lacunas e chegue ao outro lado. Alguns cenários avançados exigem que ela faça vários swings consecutivos sem tocar o solo.
Modo de Troca
Enquanto estiver suspensa de um ponto de gancho, os jogadores podem alternar entre o modo de ascensão vertical e o swing com o gancho, tocando novamente no botão de gancho.
Corrida na Parede + Gancho
Naoe pode correr por uma parede intransponível e lançar o gancho no topo da corrida, atingindo um beiral inacessível, estendendo as capacidades de ascensão vertical.
Movimentos Avançados de Parkour
Esquivas com Postura
Ambos os personagens podem realizar esquivas direcionais enquanto estão agachados, cobrindo mais terreno de forma rápida. No entanto, apenas Naoe tem acesso a esquivas direcionais enquanto está deitada, permitindo-lhe rolar para frente, para os lados ou deslizar para trás, ampliando suas capacidades de evasão.
Ejeção de Corrida na Parede
Naoe pode correr por uma parede a uma grande altura e, no ápice da corrida, realizar uma ejeção que a lança para fora da parede. Esta manobra pode também ser executada durante a escalada, quando ambas as mãos e os pés estão em contato com a superfície.
Parkour Descendente: Esquiva para Trás
Quando está perto de um beiral de uma estrutura, ao pressionar o botão de parkour descendente sem direção, Naoe realizará uma esquiva para trás, rolando para fora da estrutura e aterrando suavemente, seja em pé ou agachada.
Superfícies Não Escaláveis
É importante notar que Naoe e Yasuke não podem escalar superfícies sem pontos de apoio físicos, o que implica que os jogadores devem ser mais cuidadosos ao procurar as melhores rotas de parkour.
Assassin’s Creed Shadows será lançado a 14 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.