Foi no final desta tarde de quarta-feira (06) que tivemos o Xbox Partner Preview, um showcase com pouco mais de 30 minutos onde a companhia norte americana deu conta dos novos jogos dos seus parceiros que vão chegar à Xbox Series S|X, ao Windows PC e também ao serviço do Game Pass.

Vamos aqui olhar para alguns jogos que tiveram mais detalhes explanados no Xbox Fire através dos seus developers:

Unknown 9: Awakening

Já faz três anos e meio desde que a Reflector Entertainment e a Bandai Namco Europe revelaram Unknown 9: Awakening com um trailer na gamescom 2020. Agora revelaram o trailer de anúncio de Unknown 9: Awakening, que revelou a protagonista Haroona, algum gameplay e que o lançamento está planeado para a primeira metade de 2024.

O título de ação e aventura em terceira pessoa foca-se em Haroona, uma buscadora da verdade com um passado problemático cuja conexão com uma dimensão sombria conhecida como Fold a abençoou com habilidades poderosas.

A última vez que o mundo viu a heroína do jogo, ela era apenas uma criança deixada para se defender nas ruas de Chamiri, na Índia, sem saber o que fazer com os seus dons sobrenaturais. Hoje em dia Haroona cresceu e abraçou os seus talentos únicos e continua a aprender os caminhos da Fold.

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Vamos assumir o controlo de Haroona após uma perda marcante. A princípio, a vingança é tudo o que ela procura, mas o universo do Unknown 9 tem outros planos. Antes que ela dê conta, além de buscar vingança, vemo-nos numa jornada ao redor do mundo, descobrindo conhecimentos ocultos poderosos.

Isso coloca-a em rota de colisão com os Ascendentes, uma facção dissidente de uma sociedade secreta conhecida como a Sociedade do Ano Bissexto. Fundado pelo brilhante e impiedoso Vincent Lichter, o principal antagonista do Unknown 9: Awakening, este perigoso grupo dissidente pretende usar o Fold de maneiras que podem colocar em risco o futuro da humanidade.

A atriz Anya Chalotra interpreta Haroon, ela é feroz, sagaz e possui habilidades poderosas, o que aqueles no universo de Unknown 9 chamam de habilidades Umbric. Ao catalisar a poderosa energia do Fold, Haroona manipula pessoas, objetos e armas de qualquer distância.

Com um movimento de mãos, ela oblitera tudo o que está em seu caminho, e a sua capacidade de se proteger de ataques é nada menos que impressionante. Mas o que a torna uma força formidável é que ela pode entrar em qualquer um de seus inimigos, aproveitando o seu tamanho, habilidade e armamento para derrotar quem quer que esteja contra ela.

Isso permite que o jogador escolha como derrubar os seus inimigos. Se isso significa aderir ao modo furtivo, partir para um combate direto, canalizar a energia do Fold para exercer habilidades Umbric, ou usar uma combinação de todas elas, cabe ao jogador decidir. Estamos falando apenas a ponta do iceberg sobre o potencial de Haroona, o poder do Fold, e os segredos que essa dimensão guarda.

Unknown 9: Awakening, chega à Xbox Series X|S e Xbox One em 2024.

Creatures of Ava

Creatures of Ava é um jogo sobre salvar criaturas a escaparem de uma infecção que está se a espalhar rapidamente pelo planeta Ava, ameaçando acabar com todas as formas de vida. O vosso objetivo não é recolher as criaturas para o vosso divertimento ou para feri-los. O vosso objetivo é salvá-los.

Um dos principais objetivos do estúdio ao desenvolver o jogo era torná-lo não violento, mantendo-o realmente divertido de jogar. No entanto, isso inicialmente mostrou-se um dos maiores desafios, até que se decidiram pela flauta como uma das principais mecânicas do jogo – isso realmente ajudou a equipa a realizar o objetivo.

Vão jogar como Vic, um explorador humano de uma equipa de resgate enviada para o planeta Ava para salvar todos os seres vivos antes de uma catástrofe inevitável. Para isso, vão ser forçados a deixar para trás toda a tecnologia e aprender os costumes locais nos povos nativos de Ava, que possuem uma profunda conexão com o planeta e as suas formas de vida.

A música é o meio de comunicação comum e o jogador deve aprender como tocar a tradicional flauta dos nativos, harmonizando com a batida de Ava. Usando as habilidades de flauta, Vic pode comunicar com essas criaturas e ver o que elas veem. Eles também podem solicitar a ajuda delas para resolver quebra-cabeças que envolvem os arredores de Ava e o mundo natural.

Ao imitar os sons que as criaturas fazem com sua flauta, vão ser capazazes de ganhar a confiança delas e, em seguida, conectarem-se para ver através delas. Conectar-se com criaturas permite que vejam do ponto de vista delas e controlem isso para interagir com diferentes partes do ambiente usando as suas características e habilidades únicas.

Vic também pode usar o tempo dela em Ava para investigar a infecção, aprender sobre a origem e tentar pará-la. Um cajado especial – chamado Nafitar – de uma civilização extinta de Ava permitirá que ela cure a infecção que cresce no ambiente, bem como a que cresce nas criaturas.

A infecção torna as criaturas agressivas, o que desafiou a equipa de desenvolvimento a encontrar uma maneira de implementar mecânicas de combate únicas e não violentas. Por exemplo, você usa o cajado para absorver a infecção enquanto desvia dos ataques de criaturas frenéticas. O resultado é que o jogador está simplesmente a limpar a parte infectada do inimigo, o que não é fatal para as criaturas.

Creatures of Ava ainda não tem uma data de lançamento definida.

The Sinking City 2

As personagens numa história de Lovecraft são suscetíveis à… mutação. Mentes e corpos são eternamente alterados pela exposição aos horrores escondidos nos cantos mais escuros do mundo. Por isso não deve ser surpresa que The Sinking City 2 – que foi anunciado na transmissão do Xbox Partner Direct – passou pelas suas próprias mudanças inesperadas.

Onde o primeiro jogo era uma aventura de detetive, com o horror borbulhando do seu mundo inundado, a sua sequência assumiu uma forma mais escura e agressiva. The Sinking City 2 é um jogo de terror agora, com mais foco em combate, enquanto continua com uma narrativa Lovecraftiana.

The Sinking City é um dos nossos jogos de maior sucesso, por causa da nossa aprendizagem no género de terror e ambientação”, afirmou o chefe de publicação da Frogwares, Sergey Oganesyan.

“Para nós, foi uma espécie de avanço, e estamos animados para trabalhar num jogo de terror em grande escala. Criamos várias aventuras de detetive no passado, então agora vamos misturar as coisas para continuar fazendo o que as pessoas mais gostam da nossa equipa – ou seja, experiências ricas em história – enquanto ainda somos capazes de evoluir.”

O resultado é um jogo com uma estrutura similar, mas execução diferente. Como no primeiro jogo, a Frogwares está a usar uma ambientação do começo do século 20, uma cidade afligida por inundações, e um forasteiro a entrar numa situação que não consegue compreender.

Mas, ao contrário do original, agora somos atirados de cabeça numa história de terror (renderizada no poderoso motor gráfico Unreal Engine 5) – e a cidade em questão é um lugar inesperadamente familiar.

“É os EUA na metade dos anos 1920, enquanto o país avança a todo vapor para os anos de boom após a Primeira Guerra Mundial”, explica Oganesyan. “Mas em alguns cantos dos EUA, não há brilho e glamour. A cidade de Arkham (um nome que deve ser familiar para a maioria dos fãs de Lovecraft – e não deve ser confundido pelos fãs de Batman) tem sido vítima de uma inundação contínua de origens desconhecidas e sobrenaturais.”

Oganesyan afirmou que não vai revelar muito dos detalhes da trama, mas dá a dica de que se vai inspirar de novas histórias de Lovecraft, assim como as influências do jogo original e vai apresentar “monstros icónicos lovecraftianos como os Deep Ones mais destacados”.

Mas a Frogwares sempre foi um estúdio que coloca o seu próprio toque em influências clássicas (Afinal, esse é o estúdio famoso pelos seus jogos Sherlock Holmes) – e criar uma história de terror verdadeiramente original é a principal preocupação.

“A podridão e a decadência das águas tornaram-se constantes”, continua Oganesyan. “Nas esquinas mais escuras da penumbra estão criaturas que não são deste mundo. E as mentes da população torceram-se e contorceram ao ponto de que, de alguma forma, acostumaram-se com tudo isso. Este é o mundo em que a nossa personagem entra numa missão que não será esclarecida no imediato.”

Essa personagem não é o protagonista do primeiro jogo, Charles Reed, e a Frogwares ainda não está pronta para revelar a identidade dele, mas foi uma escolha muito proposital oferecer aos jogadores um novo protagonista:

“Queríamos criar uma história e ambientação que não estavam presos ao que criamos em The Sinking City”, comenta Oganesyan sobre as mudanças de local e protagonista. “Principalmente porque os jogadores têm vários finais que gostam mais ou que consideraram o ‘final verdadeiro’. Desta forma, podemos permitir que os fãs existentes voltem a este mundo de forma renovada, enquanto qualquer pessoa que nunca jogou o jogo original também pode entrar sem sentir que está a perder uma grande parte da história.”

Oganesyan brinca que isso é um ato de empatia: “Vamos ser sinceros, quantos traumas a psique um pobre homem pode aguentar? Deixem o homem levar esse golpe em vez de acumular mais no pobre Charles.”

Mas a maior mudança de todas está no próprio gameplay – algo que se pode perceber até mesmo através do trailer de revelação em CG. Se o jogo original era um jogo de detetive com elementos de combates de terror aqui e ali, The Shinking City 2 é o contrário.

“O combate e a exploração são o foco principal agora, com o cenário de terror mais proeminente. Também vamos ser mais inteligentes com o design da nossa cidade, tornando o nosso mundo menor para manter as coisas fluindo melhor”, diz Oganesyan.

“Estivemos a trabalhar no duro para garantir que o nosso combate seja agora central para o jogo. Com isso, vem o design de inimigos, para garantir que haja um forte elemento visual de horror. Além disso, também temos o nosso level design, história e design de mundo todos a voltarem-se muito mais para o terror, então, no geral, é um impulso muito mais forte nesta direção.”

“Quanto ao trabalho de detetive, ele ainda está lá, mas agora através de um sistema reformulado que torna tudo opcional. Os jogadores agora podem escolher investigar pistas, sabendo que em troca podem obter informações que os ajudam a progredir de maneira diferente. Por exemplo, se se envolverem em alguma investigação adicional poderá render informações sobre como enfraquecer um chefe poderoso ou ajudá-lo a descobrir uma rota alternativa que não faziam ideia que existia. Poderiam, é claro, progredir sem esse conhecimento, mas será potencialmente mais fácil ou mais envolvente fazê-lo com base nas informações que deduziram.”

É uma mudança e tanto, e claramente algo que o estúdio Frogwares levou bastante em consideração, mas também tem sido um projeto de paixão que teve que ser criado lentamente, devido a algumas circunstâncias da vida real incrivelmente difíceis, dado as raízes do estúdio na Ucrânia.

“Nunca compartilhamos isso antes, mas estávamos nas primeiras fases de pré-produção de The Sinking City 2 quando a guerra atingiu a Ucrânia, em fevereiro de 2022”, diz Oganesyan.

“Isso forçou-nos a colocar todo esse trabalho indefinidamente em hiato. Agora que sabemos do que somos capazes de lidar, adaptamo-nos à situação da melhor maneira possível e tomamos todas as medidas para garantir o fluxo de trabalho estável do nosso estúdio, sentimos que está na hora de começar a trabalhar em The Sinking City 2 de novo”.

“A guerra a bater à nossa porta é uma constante que temos que lidar todo dia”, Oganesyan conclui. “Felizmente, coisas como o trabalho e ser criativo realmente permitem-nos algum alívio ou até mesmo um regresso à sensação de ter uma ‘vida normal’. Nós adaptamo-nos através da força de vontade e inovando a maneira como trabalhamos. Agora sabemos o que esperar e como lidar com isso, então vamos nos esforçando e criando.

“Este é um jogo que toda a nossa equipe quer fazer há algum tempo, e estamos determinados a concluí-lo.”

Persona 3 Reload: Expansion Pass

Preparem-se para irem mais fundo no mundo de Persona 3 Reload com o recém-anunciado Persona 3 Reload: Expansion Pass, apresentando novos trajes, trilha sonora e o conteúdo extra de história, Episode Aigis – The Answer -.

Este grande pacote de DLC continua o recente sucesso e conquistas de Persona 3 Reload, que se tornou o título da ATLUS que vendeu mais rápido na história, ultrapassando 1 milhão de vendas na sua primeira semana de lançamento. Este impressionante remake é altamente avaliado tanto por críticos quanto por jogadores, atualmente com uma nota 88 no Metacritic.

Persona 3 Reload: Expansion Pass chega a 12 de março para Xbox Series X|S, Xbox One e PC e vai estar disponível de graça para assinantes de Xbox Game Pass Ultimate como parte do programa de Vantagens.

O Persona 3 Reload: Expansion Pass inclui Episode Aigis – The Answer -, o adorado final de Persona 3, agora refeito com gráficos de ponta, recursos atualizados de qualidade de vida e toda a atualização que está presente em Persona 3: Reload.

Após desvendar os mistérios da Hora “oculta”, lutar em batalhas épicas através do Tartarus, e todos os eventos inesquecíveis de Persona 3 Reload, os membros da S.E.E.S. encontram-se presos num interminável 31 de março.

A sua jornada os levará através do Abismo do Tempo, pois agora jogam como Aigis, um androide com aparência humana com o poder de Persona. Enfrentem novos desafios e descubram a causa deste estranho destino e a verdade do que aconteceu naquele dia…

“Persona 3 Reload não estaria completo sem Episode Aigis – The Answer”, diz o produtor Kazuhisa Wada. “O epílogo certamente vai agradar tanto aqueles que jogaram o Persona 3 FES original quanto aqueles que estão apenas a começar.” Ele continua.

“O Expansion Pass de Persona 3 Reload estará disponível em 12 de março. O Episódio Aigis -The Answer-, a terceira e última leva de DLC, estará disponível em setembro.”

Jogadores podem começar a adquirir o Expansion Pass a partir de 12 de março para ter acesso imediato ao conjunto Persona 5 Royal EX BGM e conjunto Persona 4 Golden EX BGM enquanto explora e batalha em masmorras, junto com as trilhas favoritas de jogos anteriores de Persona:

  • “Life Will Change”
  • “Beneath the Mask”
  • “Kichijoji 199X”
  • “Gentle Madman”
  • “I believe”
  • “Keeper of Lust”
  • “Blooming Villain”
  • “Victory”
  • “Backside of the TV”
  • “Game”
  • “Junes Theme”
  • “Heaven”
  • “Long Way”
  • “Revelations: Mitsuo”
  • “The Almighty”
  • “Results”

Em maio, será possível desbloquear o conjunto Velvet Costume & BGM, que apresenta trajes baseados na Velvet Room para todos os personagens e faixas remixadas emocionantes para personalizar ainda mais a vossa experiência nas masmorras:

  • “Electronica In Velvet Room (“P4D” ver.)”
  • “Battle Hymn of the Soul (t.komine REMIX “AT 1st” P3D-EDIT ver.)”
  • “Battle Hymn of the Soul (Daisuke Asakura Remix)”
  • “Battle Hymn of the Soul -USH ver.-”
  • “Dance Hymn of the Soul (Disco In Velvet Room)”

Por fim, em setembro, chega o último capítulo de Persona 3 Reload com o lançamento de Episode Aigis – The Answer –, o último conteúdo da Expansion Pass.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

A história começa quando o lendário Monte Kafuku é coberto por uma profanação maligna e as 12 máscaras, incluindo os seus poderes especiais, são roubadas. O nosso protagonista, Soh, deve trabalhar em conjunto com Yoshiro, a Donzela com poderes divinos, para purificar e limpar as aldeias da profanação.

Cada máscara usada por Soh e os habitantes do vilarejo possuem um poder divino diferente, e que são a chave para proteger Yoshiro. À medida que purificam mais aldeias da sua profanação maligna, vão recuperarando mais máscaras e vão trabalhando em conjunto com os vários aldeões que cada máscara desbloqueia para trazer o Monte Kafuku de volta à sua beleza original.

O jogo combina a ação emocionante de “espadas dançantes” com o elemento estratégico de decidir quais aldeões se juntarão na vossa jornada para purificar cada aldeia. O ciclo de preparação para a batalha durante o dia e proteção da Donzela e da aldeia contra os espíritos malignos das montanhas (“The Seethe”) à noite é fundamental para o sucesso de Soh.

Vamos olhar para a jogabilidade durante o dia e a noite. Durante o dia, explorem a aldeia, purifiquem as profanações e resgate os aldeões para que se possam juntar a vocês na batalha. Reparem engenhocas para vos dar uma vantagem contra os ataques de The Seethe à noite.

Os aldeões resgatados vão lutar ao lado de Soh, mas cabe ao jogador decidir qual poder conceder a cada aldeão. Diferentes máscaras vão conceder diferentes poderes que ajudam alguns aldeões a se destacarem em ataques de curta distância, enquanto outros podem curar a vossa equipa.

Pensem estrategicamente sobre onde vão posicioná-los antes da batalha. Por exemplo, aqueles com ataques corpo a corpo fortes na linha de frente, com atacantes de longo alcance na retaguarda. Usem o terreno a vosso favor, preparem as vossas  posições e preparem-se para uma batalha épica assim que a lua começar a subir.

Cada aldeia apresenta os reconhecíveis portões Torii, e a vitória é decidida se Yoshiro, a Donzela divina, puder passar com sucesso por esses portões antes que seja derrota nas mãos de The Seethe. Mas cuidado! Cada portão Torii está conectado a um universo maligno, fornecendo uma entrada para The Seethe. Guie Yoshiro até os portões Torii para purgar a profanação e salvar a aldeia.

Saber como usar o tempo sabiamente antes do pôr do sol é crucial. Além da gestão do tempo, os jogadores devem fazer estratégias para a batalha à noite. As estratégias dos jogadores, juntamente com habilidades de gestão de recursos e tempo, são postas à prova.

A chegada da noite traz uma mistura distinta de ação intensa e estratégia em tempo real. Protejam a Donzela da ameaça iminente de The Seethe comandando os seus aldeões alistados enquanto batalha simultaneamente, enfrentando The Seethe com os ataques de espada únicos e dançantes de Soh.

No trailer, vão ficar a saber mais sobre “Kagura” – danças tradicionais derivadas da religião Shinto no Japão que foram passadas de geração em geração para purificar o profano. Tanto Yoshiro quanto Soh realizam Kagura de maneiras notáveis. Essa ação única, na qual o jogador purga a profanação “dançando”, chama-se a “Ação da Espada Dançante”.

The Seethe assume muitas formas e formas demoníacas diferentes, com vários ataques e habilidades. Cada inimigo é inspirado por vários yokai japoneses – uma palavra genérica para todos os tipos de fantasmas, metamorfos, demónios, monstros e mais – do folclore histórico. The Seethe, cuidadosamente projetado pelo diretor, oferece um olhar interno sobre a estética sombria que imerge Soh e os aldeões em cada batalha noturna.

Uma mensagem do diretor Shuishi Kawata

“Espero que tenham gostado do novo trailer de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess! Já faz algum tempo desde que o jogo foi anunciado, no ano passado, mas espero que o novo gameplay que acabaram de assistir tenha feito valido a pena a espera.

Após lançar Shinsekai: Into the Depths há quatro anos, estamos preparados para entregar uma nova experiência para os jogadores ao redor do mundo.

Este jogo apresenta uma mistura bem única dos géneros de ação e estratégia e pega fortes inspirações de vários elementos da cultura japonesa. Com tudo isso, estamos felizes (e talvez um pouco nervosos… mas de uma forma boa!) de ter todos a jogá-lo.

Atualmente estamos na reta final de desenvolvimento, e a equipa está a trabalhar duro para entregar a melhor experiência que esse jogo tem a oferecer, então esperamos que estejam animados”

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess está previsto para ser lançado diretamente no Game Pass, assim como na Xbox Series X|S e Windows em 2024.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy

Durante a transmissão da Xbox Partner Preview, os jogadores da Xbox foram surpreendidos com o lançamento de S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy pela GSC Games Wourld para Xbox One e Xbox Series X|S (através da retrocompatibilidade). É isso mesmo, já está disponível!

O conjunto Legends of the Zone inclui todos os três icónicos jogos formam a trilogia original S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, Clear Sky e Call of Pripyat, ou podem adquirir cada jogo separadamente.

Cada elemento dos jogos originais foi mantido e foi fielmente transportado para a consola graças ao árduo trabalho da GSC Games World e dos parceiros da Mataboo. Esta é uma grande oportunidade para os jogadores de Xbox de conhecer mais do universo de S.T.A.L.K.E.R e prepararem-se para o lançamento de S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl, que chega a 5 de setembro de 2024 ao Game Pass.

Mas trânspor estes jogos hardcore de PC para um comando da Xbox não foi uma tarefa fácil. Para uma série que é conhecida por misturar uma variedade de géneros como terror, tiro em primeira pessoa e exploração, era importante a equipa acertar em cheio.

S.T.A.L.K.E.R tem sido uma franquia de PC por muito tempo, então as principais prioridades estavam em adaptar a experiência para as consolas no geral”, explica o Relações Públicas da GSC Game World, Zakhar Bocharov.

Por exemplo, a equipa desenvolveu uma roda de seleção de armas e fez alterações tanto no sistema de mira quanto na navegação do menu para que pudesse suportar um comando da Xbox. O S.T.A.L.K.E.R original é um jogo complexo, por isso, enquanto otimizava a experiência de jogo, a equipa de desenvolvimento fez questão de não perder esse ciclo de gameplay único e a sensação de superar o ambiente icónico e hostil da Zona.

Este projeto está a ser feito há bastante tempo, então houve muito cuidado e atenção aos detalhes para garantir que esse jogo clássico possa ser aproveitado por toda um novo público nas consolas.

“Queríamos trazer S.T.A.L.K.E.R para as consolas há algum tempo, e trabalhamos de perto com nossos confiantes parceiros da Mataboo para fazer isso”, compartilha Bocharov.

“Apesar da nova data de lançamento de S.T.A.L.K.E.R 2, decidimos deixar S.T.A.L.K.E.R Legends of Zone Trilogy para o começo de 2024 e dar aos jogadores algum tempo para completar as histórias originais antes de jogarem a sequência. S.T.A.L.K.E.R 2 é uma continuação direta da trama e um título próprio, mas evidente que conhecer os eventos e personagens anteriores vai ajudar a aproveitar melhor alguns momentos da história, referências e easter eggs”.

A versão disponível para Xbox One e Xbox Series X|S é próxima à experiência da versão original de S.T.A.L.K.E.R no PC. Jogadores de Xbox One finalmente vão poder mergulhar na franquia, e aqueles na Xbox Series X|S podem aproveitar o jogo no modo alta-fidelidade por meio da retrocompatibilidade.

Ainda este ano, a equipa vai lançar um patch para a versão de Xbox Series X|S que vai trazer melhorias gráficas adicionais e outras funcionalidades. As versões da consola também vão ter suporte a modificações via mod.io, mas isso também será um recurso a ser implementado mais tarde, à medida que a equipa continua a ajustar as coisas. Portanto, fique de olho nos canais de mídia social da GSC para saber quando esses recursos serão lançados.

“Considerando o status de culto da série e sabendo que S.T.A.L.K.E.R 2 está a chegar à Xbox, fazia sentido deixar os jogadores experienciarem os jogos originais”, explica Bocharov. “Consideramos estes lançamentos como o amarrar de um ponta solta que existe há muito tempo; todos os jogos da série vão finalmente ficar disponíveis em todos as plataformas pretendidas”.

Ao longo de todo esse árduo trabalho para finalmente trazer estes icónicos jogos de PC para a consola, a guerra na Ucrânia tem estado sempre presente nas mentes e corações da equipa de desenvolvimento. Revisitar a série que ajudou a GSC Game World a destacar-se na indústria tantos anos atrás assegura que o seu legado vai se estender também para as consolas – além de estar disponível para toda uma nova audiência de “Stalkers” aproveitarem, ajudando a preservar uma criação realmente única dessa equipa de artistas e developers de jogos.

“A guerra, a relocalização, ataques virtuais e trabalhar entre vários países complicou basicamente todos os processos dentro da equipa, incluindo o desenvolvimento dos jogos de que estamos a falar hoje”, descreve Bocharov.

“Mais uma vez, parabéns para a Mataboo por fazer isto acontecer durante este período tão duro. O legado de S.T.A.L.K.E.R é agora mais importante do que nunca. Normalmente dizemos isto sobre S.T.A.L.K.E.R 2, mas trazer os jogos originais para novas plataformas e permitir que mais pessoas os joguem garante que uma franquia verdadeiramente ucraniana continue e seja admirada. É muito importante para a GSC garantir isto”.

Já podem adquirir S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy para a Xbox One e Xbox Series X|S na Xbox Store.