A Microsoft anunciou uma grande mudança na liderança da sua divisão de videojogos, com Phil Spencer, chefe da Xbox nos últimos 12 anos, a reformar-se após uma carreira de 38 anos na empresa. Em paralelo, Sarah Bond, presidente e diretora operacional da Xbox, também se vai afastar, marcando uma reestruturação significativa na gestão do gaming da gigante tecnológica.
A saída de Spencer ocorre num momento em que a divisão de videojogos enfrenta desafios. No último trimestre de dezembro, a receita da Xbox caiu cerca de 10% em relação ao ano anterior, um declínio superior ao esperado, enquanto o total de receitas da Microsoft cresceu quase 17%. Além disso, a empresa registou uma imparidade não especificada no setor gaming em janeiro. Apesar disso, Spencer deixa um legado marcante, tendo quase triplicado os negócios de gaming da Microsoft durante a sua liderança, em parte através de aquisições estratégicas como Activision Blizzard e a compra do estúdio Mojang, responsável por Minecraft.
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, destacou a importância de Spencer na transformação da Xbox: “Ao longo de 38 anos na Microsoft, incluindo 12 anos à frente da divisão de Gaming, Phil ajudou a transformar o que fazemos e como o fazemos. Quero agradecer-lhe pela sua liderança extraordinária e parceria.” Spencer permanecerá em funções consultivas durante o verão para apoiar a transição.
A liderança da Xbox passa agora para Asha Sharma, que assume o cargo de CEO da Microsoft Gaming. Sharma, que regressou à Microsoft em 2024 após passagem pela Instacart como COO e por Meta como VP de produto e engenharia, era presidente do produto na divisão Core AI. Apesar de não ser uma gamer profissional, Sharma tem ampla experiência em produtos de consumo e desenvolvimento de plataformas globais, incluindo projetos de inteligência artificial.
Num comunicado interno, Sharma revelou a sua visão para a Xbox, destacando três compromissos principais: criar grandes jogos, reforçar a presença da Xbox junto dos fãs e definir o futuro do entretenimento interativo. “Não vamos perseguir eficiência a curto prazo nem inundar o nosso ecossistema com soluções de IA sem alma. Os jogos são, e sempre serão, arte criada por humanos com tecnologia inovadora”, afirmou.
Matt Booty, responsável pelos estúdios da Microsoft, passará a reportar diretamente a Sharma como vice-presidente executivo e chefe de conteúdo, reforçando a estratégia da empresa de combinar inovação tecnológica com conteúdo de qualidade.




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