O mundo de Being and Becoming, um metroidvania atmosférico com arte em pixel, foi recentemente apresentado através de uma playtest disponíveis no Steam. Publicado pela Critical Reflex e desenvolvido pelo estúdio Ichthys, o jogo promete levar os jogadores a uma aventura cativante repleta de exploração, combate e uma narrativa envolvente.
Neste jogo, os jogadores assumem o papel de um potencial mártir resgatado de um destino trágico e lançado no que é conhecido como o Sonho Coletivo. A missão é desafiar a profecia de A Palavra, derrotar os corrompidos, e libertar outros sonhadores da tirania que os oprime. O enredo é envolvente, oferecendo uma experiência rica em lore e objetivos que exigem tanto habilidade quanto estratégia.
A jogabilidade de Being and Becoming destaca-se pela exploração de locais interconectados, onde cada canto revela segredos e desafios. Os jogadores terão a oportunidade de aprender a utilizar diversos tipos de armas e habilidades, bem como enfrentar dois bosses épicos e uma vasta gama de inimigos. A diversidade de mecânicas e a interconexão do mundo proporcionam uma experiência de jogo dinâmica e bastante satisfatória.
Outro aspeto notável é a estética do jogo. A combinação de ambientes belos e grotescos, todos meticulosamente desenhados à mão, cria uma atmosfera única que atrai tanto os fãs de pixel art quanto os apreciadores de narrativas profundas. Os bosses são particularmente memoráveis, com personalidades distintas que se manifestam não apenas na história, mas também através de animações únicas e interações ambientais.
Os personagens do jogo são totalmente dublados, trazendo vida a uma variedade de figuras encantadoras e aterradoras. Para complementar a experiência, a trilha sonora atmosférica e dinâmica é moldada pelas ações do jogador, aumentando a imersão no mundo de Being and Becoming.
Being and Becoming será lançado em 2026 para PC (via Steam). Os jogadores podem já experimentar o jogo através da playtest.



