Developer: Nintendo
Plataforma: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 17 de outubro de 2024
A convite da Nintendo, tive a oportunidade de testar, em primeira mão, um dos jogos que certamente fará grande sucesso em muitas casas que tenham uma Nintendo Switch. Refiro-me, obviamente, a Super Mario Party Jamboree, que promete ser o maior e mais incrível Super Mario Party de sempre.
No total, tivemos a oportunidade de experimentar cerca de nove mini-jogos, três deles integrados num dos board games (tabuleiros), nomeadamente o Mega Wiggler’s Tree Party, enquanto os outros seis estavam relacionados com outro modo com desafios.
Falando do Mega Wiggler’s Tree Party, embora só tenhamos jogado 3 turnos, foi possível perceber que o tabuleiro é consideravelmente maior e com muitos mais caminhos em comparação com os tabuleiros a que estamos habituados, tanto no Super Mario Party como em outros jogos da série Mario Party. O objetivo mantém-se: há um número determinado de turnos e, no final, quem tiver mais estrelas vence, seja comprando, roubando ou recorrendo a outras estratégias.
Para nos ajudar a alcançar esse objetivo, há itens que podem ser comprados, e algo que me agradou bastante foi a variedade de itens disponíveis nas lojas do jogo, significativamente maior em comparação com os jogos anteriores. Esta é, sem dúvida, uma excelente ideia por parte da Nintendo, pois torna este modo ainda mais divertido e caótico. Além disso, sempre que um turno termina, os jogadores participam num mini-jogo, como acontece habitualmente.
Relativamente aos três mini-jogos que joguei nesta área, foram os seguintes:
- Stamp Out!: Este é um mini-jogo onde todos jogam contra todos. Consiste em pintar mais terreno do que os nossos adversários, sendo que cada jogador se monta num carimbo, e cada carimbo tem uma cor diferente. O objetivo é saltar e ir pintando o chão, podendo também pintar por cima das áreas que os adversários já pintaram, o que torna o jogo mais dinâmico, caótico e verdadeiramente competitivo, especialmente porque o tempo é limitado.
- Three Throw: Mais um mini-jogo onde todos jogam contra todos. Há uma parede com três filas de cestos de basquetebol que rodam constantemente. O objetivo é lançar bolas e acertar nos cestos, sendo que o valor dos pontos varia entre 1 e 3. Vence quem acumular mais pontos no final do tempo.
- O último mini-jogo que joguei nesta área era de 1 contra 3. O jogador que estava sozinho tinha um martelo, enquanto os outros jogadores tinham sacos de dinheiro na cabeça. Todos estavam numa pequena arena, e o objetivo de quem tinha o martelo era acertar nos outros jogadores para lhes roubar dinheiro. Por outro lado, o objetivo dos três jogadores era fugir para evitarem serem atingidos. No final do tempo, quem tivesse mais dinheiro ganhava o mini-jogo.
Terminados os três turnos do jogo de tabuleiro, avançámos para outro modo. Aqui, tivemos a oportunidade de experimentar duas das três categorias de desafios possíveis, onde cada uma delas incluía três mini-jogos.
A primeira categoria incluía mini-jogos relacionados com comida, e eram os seguintes:
- Prime Cut: Neste mini-jogo, o objetivo é simples e muito divertido. Sendo um jogo de duplas, cada equipa utiliza uma espécie de serrote para cortar um bife ao meio. Os bifes podem ter diferentes formatos, e a meta é que ambos os lados fiquem com a mesma área. A equipa que, ao longo de três turnos, conseguir cortar os bifes de forma mais equilibrada vence o jogo.
- Cookie Cutters: Outro mini-jogo que envolve comida, onde teremos de fazer bolachas. Este é um mini-jogo de 1 contra 3, e existem três tipos de formas de bolachas: círculo, estrela e quadrado. No caso da equipa com apenas um jogador, cada botão do Joy-Con corresponde a uma forma; na equipa de três jogadores, cada um terá uma forma associada a si. Aparecerá um quadrado de massa, e será necessário colocar a forma correta conforme o jogo nos indica. Ganha a equipa que acertar no maior número de formas, ou seja, que conseguir fazer mais bolachas.
- Sandwiched: Aqui, o objetivo é simples. Os quatro jogadores têm de fugir de sandes que caem do céu. Os jogadores estão confinados a uma área limitada, e as sandes vão caindo, sendo possível prever onde irão aterrar ao observar as sombras que projetam. O desafio consiste em mover as personagens para evitar o esmagamento. Ganham aqueles que, no final do tempo, conseguirem escapar às sandes.
A segunda categoria tinha muito a ver com pensamento logico e destreza e incluía os seguintes mini-jogos:
- Tricky Turntable: Este foi, sem dúvida, um dos mini-jogos que inicialmente causou maior confusão, embora após o perceber, seja super simples. É jogado em equipas de 2 contra 2, onde cada jogador controla um botão que faz girar uma roda com quatro posições. Essas posições podem conter moedas ou bombas. Sempre que um jogador carrega num botão, a roda irá girar uma vez para a direita quando o tempo daquele turno acabar. Se dois botões forem pressionados, a roda gira duas vezes; se os quatro forem pressionados, gira quatro vezes. O objetivo é acumular o maior número de moedas ao longo de 7 turnos, ou tentar fazer com que as bombas caiam nos adversários, levando-os perder moedas.
- Sunset Standoff: Este mini-jogo é bastante simples e divertido. É um jogo de 1 contra 3, onde o jogador que está sozinho controla uma bomba gigante que desliza por uma ponte em direção aos outros três jogadores. O objetivo dos três jogadores é desviar-se da bomba, e quando um deles é atingido, sai do jogo. O mini-jogo tem 5 turnos, ou seja, o jogador solitário tem 5 tentativas para eliminar os três adversários da ponte.
- Hot Cross Blocks: Este mini-jogo envolve a construção de uma ponte pelas nossas personagens, mas de uma forma bastante peculiar, utilizando peças de Tetris. Em cada turno, aparecem quatro peças de Tetris que devemos escolher para ir construindo a ponte até à outra margem, sendo que o espaço entre as margens está preenchido com lava, em vez de água. O problema é que, se dois ou mais jogadores escolherem a mesma peça, perdem a oportunidade de colocá-la na construção da ponte. Ganha o jogador que conseguir chegar à outra margem primeiro.
Embora o foco principal destas primeiras impressões não seja a descrição dos mini-jogos — até porque a Nintendo, certamente, revelará alguns deles antes do lançamento, e outros já estiveram disponíveis na PAX West 2024 para qualquer jogador experimentar. E achei importante dar-vos uma ideia do tipo de mini-jogos que podem encontrar. Alguns utilizam apenas os botões, enquanto outros tiram total partido das capacidades dos Joy-Cons, como os sensores de movimento. Um exemplo disso é o jogador ter de lançar os dados a cada turno no tabuleiro, utilizando o movimento.
A jogabilidade dos mini-jogos é excelente e proporciona momentos sensacionais e repletos de risadas. Na verdade, é um dos jogos cujo lançamento mais aguardo, pois é daqueles títulos familiares que fazem sempre sucesso cá em casa. É perfeito para crianças, adultos e até para os mais velhos, sendo ideal para momentos de convívio.
Graficamente, mantém-se fiel ao que a franquia já nos habituou: cenários muito bonitos, e cheios de cores vibrantes que captam a atenção de qualquer pessoa. O som segue o mesmo caminho, estando perfeito para o jogo em questão e enquadrando-se naquilo que é costumo na franquia.
Super Mario Party Jamboree é, sem dúvida, tudo aquilo a que a Nintendo já nos habituou, mas diria que é um Mario Party “turbinado”, e que tenho a certeza que fará a delícia dos jogadores quando for lançado. Cá estaremos para o receber.