Os seres humanos não foram projetados para trazer felicidade uns aos outros. A partir do momento em que somos colocados neste mundo, estamos destinados a trazer um ao outro nada além de dor e miséria. ”  Psycho Mantis

No dia em que é lançado Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 lembrei-me de fazer um top de melhores Bosses da franquia e o nome que me veio logo à cabeça, foi Psycho Mantis. Esse pensamento levou-me a desviar atenções de um top, que fica desde já prometido para uma próxima oportunidade, e a focar-me apenas naquela personagem.

Embora para mim seja o melhor, também é legítimo ter outra opinião, até porque a ligação que criamos com os personagens dos jogos dependem das experiências que tivemos com os próprios e em que momento da vida. Pelo menos é assim que eu olho para isto. Esta coleção de jogos que a Konami decide lançar agora inclui: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 3: Snake Eater (estes dois últimos, versões  da Metal Gear Solid: HD Collection). Vem ainda com dois jogos mais antigos: Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake

Para ser rigoroso, Psycho Mantis aparece em três jogos da franquia, e embora esteja melhor representado graficamente em MGS V: Phantom Pain ou em MGS 4: Guns Of The Patriots, que estão fora desta coleção, é o de Metal Gear Solid, da PlayStation 1, que recordo com saudade. O seu poder era controlar a mente das pessoas, fazendo-se passar por elas enquanto tentava enganar Solid Snake, o nosso personagem principal. 

Não vou aqui falar sobre a história toda dele, mas só para se ter um contexto histórico, ele nasce durante a Guerra Fria numa pequena aldeia e a sua Mãe morreu após o parto. Isso fez com o seu Pai o odiasse e nunca tivessem uma relação saudável. Foi quase sem querer que Mantis descobriu o poder de ler as mentes e quando descobriu que os pensamentos que o seu Pai tinha em relação a ele, com medo, colocou fogo a toda a aldeia e acabou por matá-lo neste terrível acontecimento. 

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Na altura em que decorre Metal Gear Solid, a vida de Psycho Mantis já deu algumas voltas. À data, em 2005, ele e mais uma data de membros de uma organização chamada FOXHOUND, fartaram-se de ser marionetes do governo e basicamente assumiram Shadow Moses, a ilha onde decorre a ação do jogo. É através do seu poder que Mantis fez uma lavagem cerebral aos soldados que não apoiaram a revolta destes membros. É no meio deste processo que teve a ideia de entrar na mente de Solid Snake para tentar obter uma chave que era capaz de ativar Metal Gear REX, enquanto fazia Snake acreditar que o estava a desativar. 

Depois de algumas voltas, é importante falar da personagem Meryl, que vai ajudar Solid Snake na missão principal de Metal Gear Solid. A certa altura, Mantis consegue infiltrar-se na mente dela e colocar Solid Snake em risco. Com tudo estranho, Snake apercebe-se que algo não está bem e é aí que se dá a luta com a aparição de Psycho Mantis para a tal luta icónica. 

Como já disse, ele conseguia distorcer a mente de qualquer um e até fazer-se passar por outros personagens através do famoso rádio das comunicações que tínhamos e usávamos regularmente. Quando finalmente o defrontamos, é o auge. Ele andava pela sala invisível, mandava quadros e móveis contra nós e dificultava ao máximo a nossa vida. Depois a imagem a negro e supostamente tinhamos de mudar o nosso Memory Card para outra slot, de forma a que ele não lê-se os nossos pensamentos e memórias, de forma a não adivinhar os nossos movimentos. É claro, que tantos anos depois, as mecânicas dos jogos evoluíram, mas é a forma como aquilo foi feito na altura, associado a um jogo que parecia um filme, que fica na memória de todos os que jogaram e viveram o jogo naquela altura. Hideo Kojima, o criador da saga sabia o que estava a fazer e estava bem feito.

No final da luta, Meryl tenta matar-se, porque está sob a hipnose do boss, mas Snake consegue impedir que tal aconteça e derrotar finalmente Psycho Mantis. O final revela o rosto de Mantis todo desfigurado e depois de contar sobre o seu passado terrível, disse que Solid Snake ia trazer muito mal ao mundo e que Meryl estava apaixonada por ele, embora não tivesse a certeza se no futuro iriam ficar juntos. Psycho Mantis pede a Snake que lhe coloque a máscara para poder partir em paz.

Antes de morrer, usou os seus poderes e abriu uma passagem subterrânea que levaria Meryl e Snake a umas torres de comunicação e à base onde estava Metal Gear. Esta foi a única vez que Psycho Mantis usou o seu poder para fazer ajudar a alguém e é também graças a ele que Meryl usou remanescentes da sua memória para ultrapassarem juntos, um campo cheio de minas na tal passagem subterrânea. 

Na minha lista também estão outros que podiam muito bem ser os melhores: The Sorrow, The End ou The Boss são alguns exemplos, mas nenhum bate Psycho Mantis. Agora estou curioso para saber se há alguma surpresa durante a sua luta nesta Master Collection Vol. 1.