A Housemarque regressa em grande estilo com Saros, o seu projeto mais ambicioso até à data, que será lançado a 20 de março de 2026 para PS5 e com melhorias dedicadas ao PS5 Pro. A equipa descreve o jogo como um verdadeiro “sonho tornado realidade” e, pela primeira vez, mostrou uma longa sequência de jogabilidade durante o State of Play.
Construído em Unreal Engine 5 e a correr a 60fps, Saros leva os jogadores até Carcosa, um planeta alienígena hostil e em constante mutação. Cada morte altera o mundo, obrigando à adaptação contínua e trazendo novos biomas e inimigos. É neste cenário que acompanhamos Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli), protagonista que, durante a exploração, se cruza com Nitya Chandran (Shunori Ramanthan), uma personagem-chave na narrativa.
Ação em terceira pessoa com novas camadas de profundidade
Inspirando-se no combate frenético de Returnal, Saros expande as possibilidades com o traje Soltari, que permite correr, esquivar, saltar e utilizar um leque variado de armas humanas e alienígenas. Entre elas, a Espingarda de Fósforo Soltari e as devastadoras Armas de Poder Carcosan, que transformam o braço direito de Arjun e lhe conferem ataques brutais, ainda que à custa de corrupção. Outro destaque é o Escudo Soltari, capaz de absorver projéteis inimigos e convertê-los em energia ofensiva. Com padrões de balas espetaculares e inimigos mecanizados, a ação promete ser intensa, fluida e cheia de impacto.
Narrativa enigmática em Carcosa
Saros aposta também numa componente narrativa mais rica. Além de cinemáticas e diálogos com NPCs, os jogadores poderão descobrir hologramas Soltari, registos de áudio e sequências surreais que ajudam a compreender a história deste planeta em ruínas.
O jogo introduz ainda a mecânica da “Segunda Chance”, que permite a Arjun regressar à vida após a primeira morte, utilizando a energia de corrupção do eclipse. Este é apenas um dos sistemas de progressão permanente que tornam cada tentativa única, dando ao jogador a sensação de evoluir constantemente.
Uma produção colaborativa de peso
Saros é fruto de uma colaboração alargada entre estúdios da PlayStation. A Nixxes juntou-se ao projeto para trabalhar lado a lado na jogabilidade e na direção artística, enquanto a PlayStation Studios Creative Arts ficou responsável por áudio e música. A banda sonora, por sua vez, é composta por Sam Slater, vencedor de dois Grammys e conhecido pelo seu trabalho em Chernobyl e Joker.
Com uma fusão entre dark-electronic e drone-metal, a música pretende reforçar a atmosfera sombria e imersiva de Carcosa, tornando Saros não só um jogo, mas também uma experiência audiovisual singular.
Saros chega a 20 de março de 2026 ao PS5, com melhorias para o PS5 Pro. Já está disponível para adicionar à lista de desejos na PlayStation Store.