A Keen Software House revelou oficialmente Space Engineers 2, a altamente antecipada sequela do seu popular jogo de sandbox sobre construção e sobrevivência. Juntamente com este anúncio, o estúdio partilhou a data de lançamento do Acesso Antecipado no Steam, que está marcada para 27 de janeiro de 2025.

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Space Engineers 2 pega em tudo o que o estúdio aprendeu ao longo dos últimos 10 anos a trabalhar em Space Engineers, um aclamado jogo sandbox com mais de 5 milhões de cópias vendidas, e reimagina-o com maior profundidade, liberdade criativa e intuitividade. Alimentado pelo motor proprietário de próxima geração VRAGE3, a criação e destruição no jogo têm um aspeto e sensação melhores do que nunca.

Space Engineers 2 começará a sua jornada em Acesso Antecipado, na fase Alpha, a 27 de janeiro, convidando os jogadores a explorar o Modo Criativo, uma das funcionalidades mais apreciadas, oferecendo imenso espaço para construir e experimentar. Pela primeira vez, os engenheiros poderão explorar o revolucionário sistema de grelha unificada de 25 cm, que permite construir qualquer coisa com grande precisão. O jogo apresenta ainda novas ferramentas de construção como encaixe automático à grelha, cópia/colagem parcial, atribuições de barra de ferramentas, e ferramentas poderosas como a mão de voxel, ferramentas de simetria, construção em linha/plano, um pincel de pintura flexível e a possibilidade de desfazer/refazer grelhas, proporcionando total liberdade para concretizar as ideias mais elaboradas dos jogadores.

Em Space Engineers 2, os jogadores viajam até Almagest, um sistema planetário misterioso recentemente descoberto, que aguarda os primeiros colonizadores. Inicialmente, será um cenário para os engenheiros espaciais, mas, à medida que os jogadores o desenvolvem, o sistema revelará uma narrativa cativante com histórias intrigantes e NPCs memoráveis, previstos para uma fase posterior do Acesso Antecipado.

Space Engineers 2 promete ser uma das experiências sandbox mais impressionantes desta geração. O jogo recebeu iluminação global ray-traced, sombras realistas, um novo skybox, materiais voxel com tesselação, efeitos de paralaxe para armaduras e muito mais, adicionando profundidade e realismo a cada cena. Alimentado pelo VRAGE3, foi concebido para oferecer um desempenho mais suave e uma experiência mais imersiva. Durante o Acesso Antecipado, o estúdio focar-se-á em otimizações adicionais, permitindo aos jogadores construir naves maiores e operar mais delas simultaneamente.

Embora o jogo original Space Engineers fosse notável, os controlos eram frequentemente complicados para novos jogadores. Em Space Engineers 2, os controlos e a interface foram completamente reformulados, tornando o jogo mais acessível e intuitivo tanto para novos jogadores como para os experientes, sem comprometer a profundidade do processo de construção.

O Modo Criativo é apenas o começo. Nos próximos meses, Space Engineers 2 receberá funcionalidades empolgantes, incluindo um Workshop de UGC para partilhar criações, ferramentas avançadas de modding com o VRAGE HUB, e várias melhorias na jogabilidade. No futuro, os jogadores podem esperar por planetas e sobrevivência, água volumétrica para novos desafios de engenharia, e mais, com multijogador, NPCs e uma campanha narrativa.

A Keen Software House apresenta uma abordagem única para futuras atualizações de conteúdo, focando-se em Vertical Slices individuais — partes totalmente jogáveis do jogo com funcionalidades principais específicas. Dada a complexidade das mecânicas do jogo, é importante para o estúdio manter-se em contacto com os jogadores, aprender com as suas experiências em cada slice e incorporar o feedback antes de avançar para a próxima atualização de conteúdo.

Roadmap:

  • VS 1.1: UGC Workshop (Mod.io): Permite aos jogadores partilhar as suas criações com outros.
  • VS 1.2: Melhorias nas mecânicas e refinamentos na interface.
  • VS 1.5: Modding: Ferramentas VRAGE HUB e Editor VRAGE.
  • VS 2: Planetas e Sobrevivência: Planetas exploráveis e o novo Sistema Almagest. Os engenheiros terão acesso a ferramentas como construção em mochila e construção por projeção, com progressão melhorada e desafios envolventes.
  • VS 3: Água: Água volumétrica em escala planetária transformará a jogabilidade. Os jogadores poderão projetar nascentes, rios e lagos, bem como construir barcos e submarinos para exploração subaquática.
  • Mais por vir: Estão planeados Vertical Slices adicionais que expandirão as mecânicas principais, introduzirão novas funcionalidades e, por fim, construirão uma experiência completa de Space Engineers 2. No horizonte: Multijogador, NPCs, Campanha Narrativa e muito mais.

Space Engineers 2 será lançado em Acesso Antecipado no Steam a 27 de janeiro de 2025.

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Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.