A Strikerz Inc. lançou um novo episódio sobre a Jornada UFL com destaque para a jogabilidade e os desafios de criar um jogo de futebol.

Este novo vídeo dá-nos uma visão geral detalhada das principais mecânicas do jogo, descreve a dificuldade de adaptar a jogabilidade para diferentes tipos de jogadores e os desafios de criar um jogo que atenda a tantos requisitos diferentes.

No episódio estão especialistas em design de jogos falam sobre a sua experiência em eSports e a sua experiência pessoal e partilham as suas aspirações para tornar os jogos do UFL num futebol o mais realista possível.

Eles também fornecem uma visão geral especializada do jogo, as mecânica de passes, os tipos de desarmes e a importância da habilidade do jogador para a “experiência” de jogo (como por exemplo, quanta habilidade é necessária para que um passe seja bem-sucedido).

“No UFL estamos a criar tudo para ser exatamente como é no futebol de verdade: quanto mais técnico é o passe, mais desafiador é para as habilidades do jogador. Medimos certos graus e alturas do passe ao criá-los. Contamos cada centímetro.” disse ainda Ilya Shimanskiy (Designer do Jogo, da CoreMechanics).

UFL está previsto para este ano de 2023, mas ainda sem uma data certa. Cá o esperamos.

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Élio Salsinha
Aprendeu a jogar ao Pedra, Papel, Tesoura com o Alex Kidd e a contar até 100 com o Sonic. Substituiu a Liga da Malásia pela Liga Portuguesa no Fifa 98 e percebeu que havia jogos melhores que filmes com o Metal Gear Solid.