O estúdio independente Filiokus anunciou Talystro, um intrigante roguelite deckbuilder que transforma a matemática na sua arma central. Inspirado em títulos icónicos como Slay the Spire e Balatro, este jogo coloca os jogadores na pele do Math Mouse, que se opõe ao maligno Necrodicer e ao seu exército de números corrompidos.

Em Talystro, o combate não se resume a diminuir lentamente a saúde dos inimigos. Os jogadores precisam de igualar exatamente o valor dos adversários para os derrotar instantaneamente. Cada carta apresenta cálculos inacabados, variáveis e modificadores, enquanto os lançamentos de dados moldam dinamicamente as possibilidades a cada turno. O sucesso depende da compreensão da ordem das operações e da adaptação a probabilidades em constante mudança.

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Visualmente, Talystro destaca-se pela sua estética inspirada nas ilustrações e animações da década de 1920. As animações de ataque, desenhadas à mão, celebram o artesanato e a alegria da expressão visual. O jogo também prioriza a acessibilidade, não exigindo entradas baseadas em tempo e mantendo uma câmara estática durante o gameplay, o que garante uma experiência diversificada para jogadores com diferentes necessidades.

 

 

Os fundadores do estúdio, Martin Lothe Sæterdal e Gjermund Mørkved Bohne, afirmaram: “Talystro é construído sobre a nossa crença de que a matemática é fundamentalmente criativa. Os jogos são obras de arte alimentadas pela matemática, e com Talystro, queríamos trazer essa conexão para a linha da frente. Ao combinar sistemas baseados em probabilidade com aritmética estratégica, estamos a convidar os jogadores a experimentar, adaptar-se e descobrir a beleza da resolução de problemas através do jogo.”

O jogo apresenta um combate híbrido, combinando dados e cartas para criar cálculos que correspondem exatamente aos valores dos inimigos. Com uma jogabilidade roguelite baseada em habilidades, cada corrida é impulsionada pela tomada de decisões estratégicas e pela gestão inteligente de recursos. O sistema de progressão profunda permite aos jogadores melhorar e encantar cartas e dados, desbloquear novo conteúdo e refinar o seu baralho inicial.

Os jogadores poderão explorar três atos distintos, cada um culminando num encontro único com um chefe. Com a promessa de uma demo a ser lançada em breve, Talystro está a caminho de se tornar uma adição fascinante ao género. Talystro está a ser desenvolvido para PC (Steam).

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Nuno Mendes
Completamente obcecado por tudo o que tenha a ver com futebol, é daqueles indesejados que passa mais tempo a editar as tácticas do PES do que a jogar propriamente. Pensa que é artista, mas não conhece as cores primárias, e para piorar, é ligeiramente daltónico. Recusa-se a acreditar que o homem foi à Lua.