A CD PROJEKT RED e a Epic Games abriram a apresentação State of Unreal 2025, no âmbito do Unreal Fest Orlando, com uma impressionante demo técnica de The Witcher 4, revelando o potencial do Unreal Engine 5 na criação de mundos abertos de nova geração. Esta apresentação marca um novo marco na parceria entre os dois estúdios e oferece uma primeira espreitadela ao mundo inédito de Kovir.
A demo decorre inteiramente na região de Kovir, uma localização nunca antes vista na série The Witcher, e segue a protagonista Ciri e o seu cavalo Kelpie através de montanhas agrestes, florestas densas e até à movimentada cidade portuária de Valdrest. Esta demonstração em tempo real foi capturada numa PlayStation 5 e corre a 60 fotogramas por segundo, mostrando o que podemos esperar da futura aventura de fantasia sombria.
Durante a apresentação, foram destacadas várias tecnologias e ferramentas desenvolvidas em conjunto pelas duas empresas, com o objectivo de potenciar mundos abertos mais realistas, fluídos e densos:
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Unreal Animation Framework: animações de personagens mais detalhadas e realistas, mesmo em cenas com multidões.
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Nanite Foliage: representação hiperdetalhada da vegetação sem comprometer o desempenho.
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MetaHuman com Mass AI: multidões dinâmicas geradas com qualidade cinematográfica.
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FastGeo Streaming: carregamento rápido e contínuo de ambientes extensos.
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ML Deformer: animações faciais e corporais com microdetalhes como o movimento muscular.
Segundo Michał Nowakowski, co-CEO da CD PROJEKT RED, “Começámos esta parceria com a Epic Games para levar a tecnologia dos mundos abertos a um novo patamar. Mostrar este primeiro olhar sobre The Witcher 4 a correr a 60 FPS numa PlayStation 5 é um marco importante — e um reflexo da excelente colaboração entre as nossas equipas. Mas ainda estamos longe de terminar. Espero ver mais avanços e tecnologia inspiradora enquanto o desenvolvimento do jogo continua.”
Já Tim Sweeney, CEO da Epic Games, afirmou: “A CD PROJEKT RED é um dos melhores estúdios de mundos abertos da indústria, e estamos gratos por estarem a trabalhar connosco para impulsionar o Unreal Engine com The Witcher 4. São o parceiro ideal para nos ajudar a desenvolver novas funcionalidades de construção de mundos que todos os programadores Unreal poderão usar.”
Esta colaboração começou em 2022, com o objectivo de expandir as capacidades do Unreal Engine 5 para jogos de mundo aberto. Muitas das ferramentas demonstradas nesta demo já estão disponíveis na mais recente versão 5.6 do motor gráfico, beneficiando desde já outros estúdios.
The Witcher IV marca o início de uma nova saga RPG a solo, desta vez com Ciri como protagonista. Desenvolvido com o Unreal Engine 5, pretende ser o jogo The Witcher mais ambicioso e imersivo até à data, com lançamento previsto para PC, PlayStation e Xbox.