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Já está disponível uma nova Atualização da Época (v5.0.0) para o eFootball 2025. Este é o mega update da temporada que é habitualmente feito neste mês de agosto e que engloba várias mudanças que passam pela jogabilidade, com a introdução de novas animações, de mecânicas diferentes e outros pormenores, mas também a actualização dos planteis de todas as equipas disponíveis no jogo para a nova temporada 25/26.
Este é, de facto, um dos maiores updates que o jogo já teve, com a introdução da personalização do estádio com tifos, estátuas ou a cor das bancadas, mas também com novos sistemas de link up entre treinadores e jogadores, que marcará a nova temporada.
Para terem uma noção mais aprofundada de tudo o que foi implementado e rectificado para esta nova versão do jogo, vejam mais detalhes abaixo:
■ Funcionalidades Novas e Alteradas
・ Foi adicionado “Estádio Personalizado”, um novo modo em que os utilizadores podem decorar o seu estádio combinando vários elementos de que gostam.
・ Agora, os utilizadores podem ver e definir Equipamentos e o estádio a partir de [Minha Equipa].
・ Foi alterada a disposição de certos menus.
・ Agora podem usar múltiplos Negócios Oportunos ao mesmo tempo.
・ Foi adicionado novas opções personalizáveis ao Perfil.
・ AFoi adicionado um novo tipo de Objetivo, conhecido como Objetivo de Linha.
・ Foram redesenhados a forma como são apresentados os jogadores das Listas de Jogadores Especiais.
・ Foram alterados os nomes de alguns itens.
・ Foram ajustados os bónus dos Pontos do Evento em Eventos de Tour para que seja mais fácil um principiante jogar.
・ Foi adicionado a nova funcionalidade de Jogada combinada para treinadores.
・ Foi substituído o Passe de Jogo, que foi usado durante cada atualização de fase, pelo Centro da Campanha, que será atualizado para cada campanha.
・ Foi alterado o fluxo para que um utilizador possa agora consultar destaques e estatísticas após vencer uma partida abandonada.■ Atualizações de Dados da Nova Época
As estruturas das equipas das seguintes ligas foram atualizadas com dados da nova época.
・ Liga Inglesa
・ 2.ª Divisão Inglesa
・ Liga Espanhola
・ 2.ª Divisão Espanhola
・ Ligue 1 McDonald’s (França)
・ Ligue 2 BKT (França)
・ Liga Italiana
・ 2.ª Divisão de Itália
・ VriendenLoterij Eredivisie (Países Baixos)
・ Liga Portugal Betclic (Portugal)
・ Liga Belga
・ Scottish Premiership (Escócia)
・ Liga Suíça
・ Trendyol Süper Lig (Türkiye)
・ Liga Dinamarquesa
・ BYD SEALION 6 LEAGUE 1 (Tailândia)
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Signal Iduna Park■ Atualizações e Novidades
・ Foram actualizados vários dados no jogo.
・ Foi substituído o nome da 2.ª Divisão da Liga Italiana e os nomes, Emblemas, Equipamentos, jogadores e treinadores de vários clubes por designs originais eFootball.
・ Foi adicionado vários dados do Borussia Dortmund.
・ Algumas fotos de jogadores já não podem ser usadas no ecrã Selecionar Avatar.
・ Licenças atualizadas.
Os seguintes dados também foram atualizados:
・ Equipamentos
・ Emblemas
・ Chuteiras
・ Luvas
・ Bolas
・ Cenas e animações
・ Gráficos do estádio
・ Fundos multimédia e bandeiras de canto
・ Coletes
・ Painéis publicitários
・ Fotos, gráficos e dados dos jogadores
・ Música do menu
・ Comentários
■ Correções e Ajustes à Jogabilidade
〇 Drible
・ Foi ajustado para que, quando se introduz um comando numa direção para longe do defesa, esse adversário tenha menos probabilidade de se fazer à bola.
・ Foram adicionados novos movimentos a usar quando um adversário se aproxima de lado, assegurando que ele compete naturalmente pela bola sem se colar ao adversário. Isto melhorará o sentido de justiça e controlo quando tentas driblar um defesa.
・ Foram adicionados novos movimentos a usar quando escapas a um defesa que compete pela bola à esquerda ou à direita. Foram ajustados para que jogadores com elevado Equilíbrio possam driblar mais facilmente os adversários.
・ Foram ajustados a forma como a aceleração muda enquanto driblas para que, a baixas velocidades, os jogadores possam acelerar rapidamente e fazer movimentos ágeis e, a velocidades mais elevadas, possam acelerar gradualmente.
・ Foram feitos ajustes para que as Estatísticas dos Jogadores “Drible” e “Explosão” afetem a rapidez com que os jogadores aceleram enquanto driblam.
〇 Fintas
・ Foram adicionados novos movimentos para a Roleta e o Corte de Letra para melhorar a sensação de controlo.
・ Foram removidos alguns movimentos para Roletas especiais.
〇 Domínio de bola
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de jogadores que não conseguiam receber passes.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de a bola atingir o corpo do jogador imediatamente após ele a dominar.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de o jogador dominar a bola a meia altura, mas depois demorar algum tempo até dominar totalmente a bola.
・ Foram adicionados alguns movimentos de domínio da bola para reduzir o problema de os jogadores se moverem demasiado devagar depois de dominarem a bola.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de a bola não poder ser dominada na direção introduzida.
・ Foram feitas correções para que os jogadores se movam para uma posição onde é fácil dominar a bola a meia altura com a perna.
〇 Remate
・ Foram feitos ajustes para que os jogadores que têm a estatística “Pior pé (precisão)” no máximo e possuam as habilidades “Trivela” e “Trivela Bombardeira” deem prioridade à execução da “Trivela Bombardeira” com o seu pé mais fraco em vez de uma “Trivela” com o pé mais forte, quando possível.
・ Foi corrigido o problema de os jogadores rematarem diretamente com o pé ou a cabeça, mas o remate sair muito fora do alvo.
〇 Cabeceamento
・ Foram feitos ajustes para que os jogadores se aproximem mais dos adversários quando competem por um cabeceamento.
・ Foram adicionados novos movimentos de cabeceamento para ajudar os jogadores a cabecear a bola de forma mais adequada.
・ Foi ajustada a precisão para cabeceamentos ao primeiro e ao segundo poste direcionados para a esquerda ou a direita.
〇 Remate
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de os jogadores não conseguirem rematar a bola porque a outra perna atrapalha o processo.
・ Foi ajustada a tomada de decisões para que os remates sejam cancelados com base na situação, o que reduzirá o problema de os jogadores pontapearem um adversário.
・ Foi corrigido o problema de os jogadores fazerem um passe rasteiro a partir de uma bola parada mas a precisão ser calculada usando uma Estatística que não tem relação com esse tipo de remate.
・ Foram feitos ajustes para que um cruzamento largo possa agora seguir para uma posição mais próxima da baliza.
・ Foram feitos ajustes para que o aumento na velocidade de remate que ocorre após introduzir um comando de Ajuste seja também aplicado quando se chuta com a parte de fora da chuteira.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de um jogador tentar chutar mas, ao invés, a bola atinge-o e o chuto é cancelado.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de jogadores tropeçarem e não conseguirem chutar quando competem pela bola.
〇 Defesa
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de os jogadores ganharem a bola mas não conseguirem ficar em posse da mesma porque, quando avançam para a bola, ficam presos num adversário.
・ Foram adicionados novos movimentos para a entrada de carrinho para melhorar a sensação de controlo.
・ Foi ajustado como certos movimentos são apresentados para que os jogadores possam tocar a bola durante uma entrada de carrinho sem cometerem falta.
・ Foi feito um ajuste para que a Estatística “Desarme” tenha maior efeito nas entradas de carrinho.
・ Foram feitos ajustes à aceleração de defesas e atacantes sem bola muda para que, a baixas velocidades, eles possam acelerar rapidamente e fazer movimentos ágeis e, a velocidades mais elevadas, possam acelerar gradualmente.
・ Foi ajustada a velocidade de movimento base quando se usam comandos direcionais para melhorar a sensação de controlo ao movimentar os jogadores dessa forma.
・ Foram feitos ajustes para que os jogadores raramente tentem cortes em pé automaticamente quando a bola está longe, a menos que seja dado o comando Pressão. Usa comandos com base na situação. Para ganhar a bola de forma agressiva, introduz o comando Pressão, e para abrandar um adversário, experimenta o comando Acompanhar.
・ Foram feitos ajustes para que seja mais fácil tentar um desarme quando se corre ao lado de um adversário.
・ Foram feitos ajustes para que seja mais fácil contactar com a bola quando se tenta bloquear um passe rasteiro ou um passe a rasgar rasteiro.
・ Foi corrigido o problema que dificultava o bloquear ou defender perante simulações de remate enquanto se usava o comando Acompanhar.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de jogadores tropeçarem de formas invulgares ao tentarem uma Carga de Ombro.
・ Os jogadores vão começar a defender mais rapidamente nas transições do ataque para a defesa, dependendo da sua Estatística “Envolvimento Defensivo”.
・ Foi ajustada a penalização que impede o jogador ativo perto da bola de se mover imediatamente quando perde a posse. Isto irá permitir-lhe continuar a mover-se consoante a situação.
・ Foram feitos ajustes para que os jogadores não parem subitamente depois de perderem a bola. Eles vão agora continuar a mover-se consoante a situação.
・ A Estatística “Envolvimento Defensivo” afetará agora o timing do início da pressão de um defesa caso este esteja posicionado atrás de um adversário que acabou de receber um passe.
・ Foram feitos ajustes para que os avançados assumam posições mais recuadas na sua metade do terreno quando a sua equipa está a ser alvo de um ataque adversário.
・ Foi corrigido o problema de dois avançados ocuparem quase a mesma posição quando a sua equipa está a ser alvo de um ataque adversário.
・ Foram feitos ajustes para que os jogadores com elevado Envolvimento Defensivo tenham maiores probabilidades de correr para trás a toda a velocidade para defender a sua baliza.
・ Foram feitos ajustes à velocidade de reação devido a um problema que fazia com que os jogadores controlados por IA que defendem a baliza cortassem os remates com extrema rapidez.
・ Foram feitos ajustes para que os jogadores controlados por IA com elevada Agressividade sejam rápidos a encurtar a distância para um adversário quando pressionam.
〇 Defesa
・ Foram feitos ajustes para que, enquanto usas o comando Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os jogadores com elevada Atenção Defensiva acompanhem mais facilmente os adversários.
・ Foram feitos ajustes à velocidade de reação devido a um problema que fazia com que, ao usar o comando Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os jogadores respondessem com extrema rapidez a um drible ou finta de um adversário.
・ Foram feitos ajustes para reduzir o problema de, ao usar os comandos de Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os defesas não se virarem devidamente para a bola quando o jogador que a tem não está a executar um Drible Preciso nem a tocar a bola enquanto finta. Agora, é mais provável os defesas estarem virados na direção certa nestas situações.
・ Foram feitos ajustes para que, enquanto usas o comando Pressão ou Pedir para Aumentar a Pressão, os jogadores com elevada Atenção Defensiva tenham maior sucesso a seguir os jogadores com a bola que efetuem uma finta.
・ Foi alargado o alcance de movimentos aplicado quando um jogador ativo fica entra quem tem a bola e a baliza enquanto usa o comando Acompanhar. Este ajuste simplifica a colocação do jogador num local selecionado.
・ Foram feitos ajustes para que, enquanto usam o comando Acompanhar, os jogadores se movam de forma mais fluida consoante os comandos direcionais, desde que se estejam a mover numa distância corrigível.
・ Foram feitos ajustes para que, ao usar o comando Acompanhar, o jogo responda melhor a comandos de movimento introduzidos imediatamente após ativar o cursor manualmente.
・ Foram feitos ajustes para que haja um cancelamento de Pedir para Aumentar a Pressão se for usado por um certo período de tempo e os jogadores que aplicam a pressão estiverem posicionados longe da bola.
〇 Ataque
・Foram feitos ajustes para que a aceleração dos jogadores enquanto correm seja afetada não só pela Estatística “Explosão”, mas também pela Estatística “Atenção Ofensiva”.
・ Foram feitos ajustes para que, ao invés de correrem à velocidade máxima, os jogadores se movam a 70% dessa velocidade consoante a situação.
・ Foram feitos ajustes para que, quando correm a partir de uma posição recuada atrás da última linha adversária, os jogadores comecem a desacelerar consoante a situação.
・ Foi reduzida a frequência com que os jogadores correm à velocidade máxima quando se movem para uma posição avançada num ataque.
・ Foi ajustada o posicionamento para reduzir a probabilidade de os jogadores na linha defensiva se moverem para uma zona de ataque quando a bola está a saltar e ninguém a controla verdadeiramente, pois isso deixaria o adversário com maiores hipóteses de fazer um contra-ataque caso ganhasse a bola.
・ Foram feitos ajustes para que os jogadores virem o corpo de forma adequada quando correm em frente à baliza à espera de um cruzamento.
・ Foram feitos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido para “Posse de bola”, os laterais direito e esquerdo ocupem posições mais avançadas durante a construção de jogo, a menos que tenham o Estilo de Jogo “Lateral Defensivo”.
・ Foram feitos ajustes para que, quando o Estilo de Jogo da Equipa está definido para “Posse de bola”, os médios defensivos e centrais ocupem posições ligeiramente mais avançadas durante a construção de jogo, a menos que tenham o Estilo de Jogo “Trinco”.
・ Foram feitos ajustes para que, quando a linha recuada da equipa tem a bola, um central com o Estilo de Jogo “Construção de Jogo” se mova para uma posição adequada onde seja fácil receber um passe.
・ Foram feitos ajustes para reduzir o problema de um jogador que vem apoiar a jogada e receber um passe ficar escondido atrás de um defesa adversário. Isto permitirá que os utilizadores passem a bola de forma mais fluida.
・ Foram feitos ajustes para que, dependendo da situação, os jogadores recuados no meio campo se movam para posições mais avançadas para apoiar os passes durante a construção de jogo.
〇 Guarda-Redes
・ Foram adicionados novos tipos de lançamento da bola para acelerar os movimentos do guarda-redes antes de soltar a bola.
・ Foi corrigido o problema que fazia com que o guarda-redes fosse atrás de uma bola que está prestes a sair mas depois parasse completamente de se mexer.
・ Foi corrigido o problema que fazia com que o guarda-redes saísse para confrontar um atacante em drible mas depois parasse completamente de se mexer.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de o guarda-redes não conseguir apanhar uma bola que salta alto enquanto ela cai e ela depois passar-lhe por cima da cabeça.
・ Foram feitos ajustes para que, quando o guarda-redes sai para confrontar um atacante em drible, os seus movimentos sejam mais adequados para tentar bloquear um remate.
・ Foi corrigido o problema de o guarda-redes se virar para a sua baliza e tentar defender com a perna quando um colega tem a posse de bola perto da linha de golo.
・ Foram feitos ajustes para que o guarda-redes deixe de poder apanhar bolas para perder tempo, como quando a bola lhe é devolvida de cabeça após um pontapé de baliza, um lançamento do guarda-redes, uma reposição de bola ou um passe de um colega que envolva uma finta ou domínio de bola.
〇 IA
・ Foram feitos ajustes para que, quando um jogador chuta ou já não tem a bola, mas um adversário faz uma entrada de carrinho logo a seguir, seja mais provável o jogador fazer um movimento que o ajude a evitar essa entrada.
・ Foi ajustada a dificuldade para a IA de cada Nível de Jogo de acordo com as alterações no equilíbrio do jogo.
・ Foi ajustada a forma como os níveis de Resistência dos jogadores durante as partidas afetam a Estatística “Velocidade”.
・ Foi corrigido o problema de o cursor não abandonar o jogador que executou um pontapé de canto.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema que fazia com que o cursor mudasse para um colega que não o pretendido quando um jogador fazia um cruzamento, impedindo o utilizador de fazer a jogada pretendida. Agora, o cursor permanecerá no destinatário do passe na maior parte dos casos.
・ Foram feitos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA enfrenta um adversário com a posse de bola, quanto mais elevada for a sua Agressividade, mais ele se aproximará do jogador com a bola.
・ Foram feitos ajustes para que, quando um jogador controlado pela IA enfrenta um adversário com a posse de bola, quanto mais elevado for o seu Envolvimento Defensivo, mais depressa se colocará à frente do jogador com a bola.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema em que o jogador se muda automaticamente para uma posição diferente da selecionada depois de o cursor mudar. Esta melhoria vai ajudar a assegurar que os jogadores defendem conforme as instruções.
・ Foi corrigido o problema que fazia com que, depois de o guarda-redes apanhar a bola e cair no chão, um jogador controlado pela IA se aproximasse dele de formas invulgares.
〇 Controlos
・ Foi corrigido problema que permitia que, após perder a bola, os jogadores a pudessem recuperar de imediato com uma entrada de carrinho, um corte em pé ou uma carga de ombro. Deixou de ser possível executar tais comandos de imediato após perder a posse de bola.
・ Foi corrigido o problema que fazia com que, ao usar o comando Pressão sem nenhum jogador ter a posse de bola, esse comando deixasse de trabalhar temporariamente.
・ Foi corrigido o problema que fazia com que fossem executados comandos de Controlos Sem Bola depois de introduzires um comando de remate num livre direto.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de o cursor mudar de formas indesejadas ao tentar uma tabelinha.
・ Foram feitos ajustes para que, quando o cursor muda automaticamente para um defesa ou é selecionado um potencial defesa, o cursor tenda a mudar para um jogador numa posição em que seja fácil desafiar o adversário, consoante a situação.
〇 Faltas
・ Foi corrigido o problema de um jogador fazer uma entrada de carrinho com contacto excessivo e parecer claramente uma falta, mas não ser marcada.
・ Foi corrigido o problema de um jogador em posição de fora de jogo se envolver na jogada imediatamente após a bola ir para um adversário, mas não ser marcado fora de jogo.
・ Foram feitas correções para reduzir o problema de um jogador fazer contacto excessivo e parecer claramente uma falta, mas não ser marcada.
〇 Vídeos
・ Foram adicionados novos movimentos às reações dos jogadores enquanto a bola não está a ser jogada, dando-lhes movimentos mais realistas.
〇 Assistente Inteligente
・ Foram feitos ajustes para que, durante um Remate Impressionante, o nível da barra seja afetado pelas habilidades desse jogador. Isto facilitará a utilização das habilidades de cada jogador.
〇 Outras Melhorias da Jogabilidade
・ Foram feitas alterações para cancelar a exibição da informação da IU mostrada aos pés dos jogadores que aplicam pressão depois de um adversário introduzir o comando Pedir para Aumentar a Pressão durante uma partida online.
・ Foram feitos vários ajustes para melhorar a experiência geral do jogo.
■ Correções Gerais Aplicadas para Mitigar ou Eliminar os Erros Abaixo
・ A cor da margem no verso dos Cartões de Jogador da “POTS: Trendyol Süper Lig”(disponíveis a partir de 12/06/2025) não está a ser exibida corretamente.
Este é apenas um problema de exibição e não tem qualquer efeito na habilidade do jogador.
・ Utilizadores que têm a Divisão 1 como a sua Divisão mais elevada de sempre na Liga eFootball™ receberam uma mensagem no início da nova fase a indicar que a sua pontuação não mudará.