A Nintendo apresentou uma nova e extensa Kirby Air Riders Direct, conduzida pelo lendário Masahiro Sakurai, que regressa para aprofundar todas as novidades e funcionalidades do muito aguardado Kirby Air Riders, com lançamento marcado para 20 de novembro de 2025 na Nintendo Switch 2.

Durante a apresentação, Sakurai mostrou em detalhe o que os jogadores podem esperar desta versão moderna e ambiciosa do clássico Kirby Air Ride, lançado originalmente em 2003 para a GameCube. A promessa é simples mas entusiasmante, uma experiência frenética, colorida e altamente personalizável que combina modos clássicos com novidades inéditas, tudo com suporte online e uma jogabilidade fluida e veloz adaptada à nova geração da consola da Nintendo.

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O regresso do modo Top Ride e a estreia de Road Trip

Um dos grandes destaques foi o anúncio de dois modos de jogo centrais: Top Ride e Road Trip.

O Top Ride, modo clássico que regressa diretamente do título original, aposta numa perspetiva de câmara aérea, onde o jogador compete em circuitos inspirados nas pistas de Air Ride Mode. O foco está na diversão imediata e nas corridas caóticas, com opções de personalização entre riders e máquinas. Os jogadores podem executar manobras como Quick Spins e Boost Charges, além de recorrer a Copy Abilities especiais como “Flash”, que liberta uma descarga elétrica para atordoar adversários.

Além disso, foram confirmados vários itens exclusivos para o Top Ride, incluindo o Kaboomb, Drift Flames e Drill Driver, que acrescentam camadas de estratégia e imprevisibilidade às corridas. O modo suporta até oito jogadores online ou quatro jogadores offline (com CPUs adicionais), garantindo diversão tanto em sessões locais como em desafios globais.

Já o Road Trip é uma novidade absoluta na série. Neste modo, os jogadores embarcam numa jornada cheia de desafios inspirados em Air Ride, City Trial e Top Ride, com corridas, batalhas e eventos de campo (os Field Events). Entre cada desafio, é possível recolher máquinas, itens e melhorias. A narrativa será um dos pontos fortes deste modo, com Sakurai a confirmar que há uma história por detrás desta viagem, envolvendo Kirby, King Dedede, Bandana Waddle Dee, Starman e outras figuras icónicas.

Paddock: o novo lobby interativo e o modo Swap Relay

Outra grande novidade é o Paddock, um espaço social e interativo que funciona como uma espécie de lobby online. Aqui, os jogadores podem movimentar-se livremente, interagir com amigos, organizar partidas e até personalizar a música ambiente. É possível criar várias salas de jogo dentro do mesmo Paddock, trocar emotes, testar poses dos personagens e preparar corridas com até 16 jogadores simultâneos.

O Swap Relay é outra adição interessante ao modo Air Ride. Nesta variante, os jogadores escolhem diferentes máquinas para cada volta de uma corrida, trocando automaticamente de veículo a cada nova ronda. A estratégia passa por encontrar a combinação perfeita entre rider e máquina, adaptando o estilo de condução ao circuito. Este modo pode ser jogado localmente em estilo cooperativo, passando o comando entre jogadores como se fosse uma corrida de estafetas.

Transform Star e o regresso da Checklist

Sakurai também apresentou a Transform Star, uma das novas máquinas do jogo, que pode alternar entre modo aéreo e modo terrestre com um simples movimento do analógico esquerdo. Esta dualidade oferece versatilidade durante as corridas, permitindo aos jogadores adaptar-se rapidamente às condições do terreno e às manobras dos adversários.

Outro regresso muito celebrado é o da Checklist, um sistema de progressão que recompensa o jogador por completar objetivos específicos. Cada conquista desbloqueia novos conteúdos, divididos em cinco categorias: Air Ride, Top Ride, City Trial, Road Trip e Online. O mais interessante é que cada quadrado da Checklist pode ser acedido diretamente — basta clicar num objetivo por completar para saltar imediatamente para a ação correspondente.

Importa notar que nenhum personagem ou máquina ficará trancado atrás da aba Online, o que significa que todos os jogadores, independentemente da sua ligação à internet, poderão desbloquear o conteúdo principal apenas através da jogabilidade.

Amiibo e máquinas lendárias

O evento revelou ainda novos amiibo exclusivos de Kirby Air Riders, maiores do que os amiibo tradicionais e com componentes magnéticos que permitem trocar personagens e veículos livremente. Foram anunciados três conjuntos iniciais:

  • Meta Knight & Shadow Star (lançamento a 5 de março de 2026)
  • King Dedede & Tank Star (2026)
  • Chef Kawasaki & Hop Star (2026)

Estes amiibo não são apenas decorativos: podem ser usados no jogo para treinar Figure Players, aumentando a sua experiência e desbloqueando novas combinações entre riders e máquinas.

Além disso ficamos a saber do regresso dos nove circuitos originais de Kirby Air Ride, agora recriados em alta definição para a Nintendo Switch 2, bem como a inclusão de novos power-ups, batalhas contra bosses, incluindo o estreante Robo Dedede, que alterna entre forma normal e forma de veículo, e o regresso das lendárias máquinas Dragoon e Hydra, que poderão ser reconstruídas durante a progressão do jogo.

Online Riders: o multijogador mais ambicioso da saga

Com Kirby Air Riders, a Nintendo aposta fortemente na vertente online, apresentando o novo sistema Online Riders, que suporta corridas, batalhas e eventos em tempo real com até 16 jogadores em simultâneo. Sakurai destacou o esforço da equipa em garantir uma experiência estável, fluida e sem interrupções, aproveitando as capacidades da Nintendo Switch 2, que permite tempos de carregamento quase instantâneos e partidas contínuas com reconexão automática.

O modo online apresenta um ranking global, recompensas sazonais e torneios semanais com circuitos e regras temáticas. Os jogadores poderão criar Clubes, agrupando-se em comunidades com nomes, logótipos e cores personalizados. Cada Clube pode organizar os seus próprios eventos privados ou abertos ao público, com classificações independentes.

Outra grande adição é o Team Ride, que divide os jogadores em equipas, incentivando estratégias cooperativas durante as corridas. Sakurai explicou que, neste modo, o objetivo não é apenas chegar em primeiro, mas somar pontos com base na performance coletiva, nos itens usados e nas manobras sincronizadas entre os membros do grupo.

Personalização profunda e estética própria

Um dos aspetos mais surpreendentes da apresentação foi o nível de detalhe no novo sistema de personalização, tanto visual como funcional. Os jogadores poderão modificar as máquinas, os trajes dos personagens e até as partículas dos Boosts. Há também uma nova secção de Garage Mode, onde cada veículo pode ser ajustado individualmente com peças desbloqueáveis, alterando a aceleração, a estabilidade ou o controlo aéreo.

As Copy Abilities agora podem ser equipadas com Mods, pequenas melhorias que alteram o seu funcionamento. Por exemplo, a habilidade “Fire” pode deixar um rasto de chamas mais longo, enquanto “Ice” pode congelar o terreno, afetando temporariamente os adversários.

Visualmente, o jogo aposta numa estética vibrante e moderna, mas com um toque de nostalgia. Sakurai mencionou que as cores e brilhos foram cuidadosamente calibrados para tirar partido do ecrã da Nintendo Switch 2, garantindo uma fluidez de imagem a 60 fotogramas por segundo, mesmo durante as corridas mais caóticas.

Além disso, foi confirmado o Photo Mode, com câmara livre, filtros e poses dinâmicas. Sakurai mostrou exemplos em que Kirby posa ao lado da Dragoon enquanto o sol se põe sobre Dream Land — uma demonstração perfeita do charme visual do jogo.

O evento Global Test Ride

Tal como aconteceu com Splatoon e Mario Kart 8 Deluxe, Kirby Air Riders também receberá um evento de demonstração antes do lançamento oficial, denominado Global Test Ride. Este evento servirá para testar os servidores, recolher feedback dos jogadores e equilibrar o desempenho das máquinas e habilidades.

O Global Test Ride decorrerá em duas fases: a primeira em final de outubro de 2025, exclusiva para membros do programa My Nintendo, e a segunda em início de novembro, aberta a todos os jogadores com uma conta Nintendo. Durante o evento, estarão disponíveis os modos Air Ride, Top Ride e City Trial, com acesso limitado a algumas máquinas e pistas.

Participar no Global Test Ride também trará recompensas exclusivas para o jogo completo, incluindo um capacete especial “Star Pilot” e uma pintura lendária para a Warp Star. Sakurai revelou que o evento terá música e animações próprias e que os jogadores poderão transferir parte do seu progresso para o jogo final.

Kirby Air Riders e o espírito da competição

Ao longo da apresentação, Sakurai reforçou que o principal objetivo de Kirby Air Riders é “aproximar os jogadores através da diversão competitiva e da liberdade criativa”. A combinação de corridas intensas, personalização profunda e um sistema online robusto faz deste título uma das produções mais ambiciosas da HAL Laboratory e da Nintendo nos últimos anos.

O jogo também contará com suporte pós-lançamento, com novos circuitos, modos adicionais e eventos sazonais planeados para 2026. Sakurai deixou claro que o estúdio pretende manter o jogo vivo e em constante evolução, com atualizações gratuitas e desafios temáticos, incluindo um evento especial de inverno que trará uma nova versão da icónica máquina Slick Star.

Kirby Air Riders chega a 20 de novembro em exclusivo à Nintendo Switch 2.

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Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.