A Ubisoft anunciou o lançamento do Chroma, um simulador de daltonismo em tempo real, durante a Game Accessibility Conference. Concebido para aproximar a visão criativa da acessibilidade, o Chroma permite que desenvolvedores e criadores experimentem os seus conteúdos através da perspetiva de pessoas com daltonismo — abrindo caminho para um futuro mais inclusivo nos videojogos e em todos os meios de comunicação. O melhor de tudo é que a ferramenta está agora disponível gratuitamente como software de código aberto, permitindo que equipas de toda a indústria a integrem facilmente nos seus fluxos de trabalho e desenvolvam com a acessibilidade em mente desde o início.

A equipa de Controlo de Qualidade da Ubisoft, sediada na Índia, concebeu e liderou o desenvolvimento do Chroma, uma ferramenta criada para responder aos desafios enfrentados por jogadores com daltonismo e melhorar a sua experiência. A solução surgiu a partir de informações cruciais recolhidas pelas equipas de desenvolvimento da Ubisoft, que identificaram pontos problemáticos e colaboraram na implementação. Assumindo total responsabilidade desde a identificação do problema até à entrega da solução, a equipa concentrou-se em criar uma ferramenta que ajuda as equipas a testar e criar conteúdos mais inclusivos e acessíveis para jogadores com daltonismo. Com contribuições de David Tisserand (Director de Acessibilidade) e Ian Hamilton (Consultor de Acessibilidade), a equipa desenvolveu uma ferramenta de alta precisão que aplica filtros de daltonismo ao conteúdo do jogo em tempo real, sem qualquer impacto no desempenho. O Chroma utiliza o algoritmo Color Oracle, garantindo simulações fiáveis e rigorosas que refletem deficiências visuais reais.

Ritu Chowdhary, Directora de Controlo de Qualidade da Ubisoft, afirmou: “Na Ubisoft, tornar o Chroma open source é o nosso compromisso com o futuro — onde a acessibilidade não é uma funcionalidade, mas uma mentalidade, e o design inclusivo melhora a experiência de todos os jogadores. Orgulhamo-nos da nossa equipa de Controlo de Qualidade sediada na Índia por liderar com propósito, confiança e coração.”

Com o Chroma, os criadores podem agora identificar e resolver decisões de design que não cumprem as diretrizes de acessibilidade para o daltonismo. Esta ferramenta permitirá aos utilizadores avaliar a acessibilidade dos jogos para jogadores com daltonismo de forma muito mais rápida e completa do que era possível anteriormente. Desde o desenvolvimento de jogos e design de interfaces até à arte digital, desenvolvimento de software e até cinema, o Chroma oferece aos profissionais de várias indústrias uma oportunidade inédita para criar com empatia e precisão.

Jawad Shakil, Gestor de Projecto de Controlo de Qualidade da Ubisoft, afirmou: “O Chroma foi criado com um objetivo claro — tornar a acessibilidade ao daltonismo numa parte natural do processo criativo e de testes. A equipa enfrentou e superou desafios significativos durante o desenvolvimento, como problemas de desempenho em tempo real e a escolha do algoritmo certo para alimentar o Chroma. Ao colaborar estreitamente com especialistas em acessibilidade e ao aperfeiçoar a ferramenta com base no feedback recebido, a equipa criou uma solução que eliminou atrasos e imprecisões, tornando os testes de acessibilidade mais eficientes e fluidos. O Chroma é uma prova da inovação e dedicação da equipa; o seu trabalho já está a fazer a diferença na forma como concebemos jogos com a acessibilidade em mente. Tornar o Chroma open source é um passo em frente de que nos orgulhamos, permitindo que todos beneficiem desta inovação.”

O Chroma está disponível a partir de hoje como uma ferramenta de código aberto, e a Ubisoft convida desenvolvedores, membros das equipas de Garantia/Controlo de Qualidade, artistas e defensores da acessibilidade de todo o mundo a utilizá-la, melhorá-la e expandi-la.

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