Segundo a Globo News, em 2016 o faturamento em videojogos passou os 100 biliões de dólares, e 2 biliões de jogadores existentes no mundo inteiro, sendo que 42% do mercado pertence aos dispositivos móveis, conseguindo a maioria da receita, e ficando à frente das consolas e do PC, com a China a possuir a maior fatia dos consumidores de jogos de vídeo.
É ainda referido que o campo dos eSports tem crescido exponencialmente, com League of Legends à cabeça, reunindo mais de 100 milhões de utilizadores por mês, onde 77% deles têm entre 16 e 25 anos.
Não é portanto de estranhar que, a indústria dos videojogos, já lucre mais do que a da música e cinema juntas.
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