Developer: Batterystaple Games
Plataforma: PC e Nintendo Switch
Data de Lançamento: 08 de Agosto de 2023
O jogo Megaman é um dos clássicos que fez parte da minha infância, e a primeira vez que experienciei a magia desse jogo foi ainda na era do Gameboy Advance. E as horas e horas de diversão que tirei daquele jogo são surreais. E nunca imaginei que tantos anos depois um novo jogo me levasse de volta aquela nostalgia.
Batterystaple Games veio, com 30XX, preencher um espaço nos jogos de plataforma que anteriormente era maioritariamente preenchido pela série de Megaman e que ultimamente parecia ter perdido alguma força.
Apesar da influência inquestionável desta série de jogos mítica, 30XX parece conseguir criar o seu próprio lugar no meio dos jogos de plataforma introduzindo o elemento roguelite de maneira extraordinária.

30XX segue a nossa personagem principal Nina, uma android que usa a sua N-Buster para disparar contra os inimigos, e de Ace, que usa a sua A-Saber para cortar tudo o que lhe aparece à frente. Ao todo, esta dupla terá que enfrentar 8 Guardiões, e cada vez que um deles é derrotado, um novo poder especial é ativado. A sua derrota permitirá avançar à próxima etapa do jogo. Para além das suas armas, as nossas personagens têm muitas outras capacidades e dinâmicas no jogo.

Sendo 30XX um jogo do modo Roguelite, os níveis terão que ser jogados de modo a evitar morrer, sendo que para que tal aconteça é importante encontrar a maneira mais eficaz de derrotar os inimigos que nos vão aparecendo, e que por sua vez se tornam cada vez mais difíceis. Esta dinâmica de jogo torna-se progressivamente mais exigente ao longo dos níveis. A envolvência no jogo, no meu caso, parece aumentar com a exigência do jogo. Existe sempre algo novo a acontecer e muitos desafios para serem ultrapassados em cada nível.
Sendo um jogo Roguelite, cada vez que a nossa personagem morre voltamos ao início do jogo, no entanto, há maneira de manter alguns dos upgrades o que nos permite levar algum avanço cada vez que isto acontece.

Para nos ajudar, ao longo dos níveis é possível obter itens através de desafios, caixas, e de compra de artigos com uma moeda de jogo. Nestes poderemos encontrar essências (cores) e itens de melhorias de armas e de outras capacidades que igualmente ajudarão no constante aumento de dificuldade do jogo.
Cabe a nós, jogadores, perceber qual a junção de capacidades que melhor se encaixa no nosso tipo de jogo, e é caso para dizer que as combinações que podemos fazer são bastante variadas e únicas e cada uma delas traz uma experiência diferente ao jogo.

Caso para dizer que o nosso sucesso neste roguelite depende, em adição a uma jogabilidade eficaz, também dos itens que adquirimos ao longo do jogo e das combinações de capacidades e de itens que melhor resultam para o nosso modo de jogar.
Uma característica fascinante de 30XX é que nós podemos escolher por que ordem enfrentar os bosses. No entanto, a dificuldade destes níveis está pré-formatada logo, recomendo vivamente a escolherem inicialmente bosses e níveis mais fáceis de jogar, para que, a personagem tenha tempo de se desenvolver.

Neste jogo, é de extrema importância masterizar os movimentos das personagens para melhor conseguir terminar os níveis. Apesar de tudo o que temos à nossa frente para nos ajudar no jogo, é sempre possível terminar os níveis com as características/capacidades base da personagem, no entanto, neste caso a masterização de movimentos é absolutamente fundamental.
30XX pode ser então jogado em modo de single player, co-op ou até mesmo online. Em adição temos também vários modos de jogo que nos são disponibilizados.

Para além do modo normal de jogo que tem um bom nível de dificuldade associado, existem outros modos de jogo completamente diferentes, como o Mega Mode que permite jogar através dos níveis e manter todas as capacidades que se ganharam ao longo do jogo mesmo quando se morre. Possivelmente, o melhor modo de jogo para quem não está habituado a este tipo de plataformas, mas que queria experienciar o jogo.
É, também, possível criar os nossos próprios níveis de jogo e igualmente jogar níveis criados por outros jogadores, o que traz uma diversidade imensa à experiência de 30XX. Não vou mentir que tive algumas vibes de Mario Maker nesta vertente do jogo, por ser igualmente divertido tentar construir esses níveis.

Estando a jogar no Pc, os controlos de jogo no teclado são acessíveis, sendo apenas uma questão de memorização de posições até estas se tornarem naturais e fluídas, no entanto, acho que este jogo é ainda mais fluído quando jogado com um controlo de jogo. Há que salientar que todas as opções de ação nos controllers/teclado podem ser mudadas ao nosso gosto.
Falando ainda nos gráficos, não há como negar a grande semelhança aos jogos de Megaman, contudo sinto que os níveis em si são muito mais ricos e apresentam uma diversidade de desafios e de inimigos muito maior do que acontecia. Pode ter sido impressão minha, talvez por não jogar Megaman há muito tempo, mas estes níveis de 30XX apesar de nostálgicos, pareceram-me igualmente refrescantes e inovadores.
Quanto à música temos uma clara ode às músicas dos videojogos de máquina que haviam antes. Toda a banda sonora acompanha o design 2D do jogo e a vibe retro, e aqui incluo também os efeitos sonoros do jogo.
Aproveito também para mencionar aqui que o jogo tem substitutos em português, aliás, tudo no jogo poderá estar em português, o que o torna ainda mais acessível.

Em conclusão, temos aqui uma maravilhosa ode ao Megaman, e o elemento roguelite que foi adicionado às plataformas é absolutamente envolvente e desafiante. 30XX é um maravilhoso desafio. Recomendo vivamente a todos os que jogaram o antigo Megaman tentarem este jogo, e prometo que não se vão arrepender, porque muito mais do que uma inspiração, este jogo conseguiu tornar-se em algo igual, mas completamente diferente ao mesmo tempo que trouxe ar fresco a este género.
Para quem nunca experienciou este tipo de jogos, sinto que 30XX no seu Mega Mode é o sítio ideal para começar.




