Developer: Nintendo
Plataforma: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 10 de junho de 2022

Para quem segue a Nintendo há alguns anos, a franquia Mario Strikers não é nenhuma novidade, embora nunca tivesse sido dos títulos com mais sucesso da companhia. A verdade é que os fãs de um futebol mais arcade têm nesta franquia uma boa oportunidade de fazer uns jogos divertidos, rápidos e sem a confusão de botões que muitos simuladores de botões têm actualmente.

Mario Strikers: Battle League Football oferece exactamente isso. Um jogo descomprometido que se foca essencialmente no divertimento dos jogadores, com alguns dos principais personagens que encontramos na franquia de Mario e Donkey Kong. Temos então jogos de 5 para 5 – em que um elemento é o guarda-redes e é comandado pela consola, e os outros 4 jogadores de campo, estes comandados pelos jogadores.

Antes de nos focarmos na jogabilidade, vamos então aos modos de jogo, onde temos o Jogo Rápido, Taças e o Clube Strikers. Além destes modos, no menu vamos encontrar também os Acessórios, o Treino e as Opções. No Jogo Rápido temos três opções de jogo: Jogar na consola (até 8 jogadores ao mesmo tempo), Jogar contra outra Consola Localmente (até 2 jogadores em cada consola), e jogar Online. No modo online temos a possibilidade de jogar contra qualquer outro jogador, jogar contra amigos, e jogar com amigos.

Já no modo Taças, temos a opção de jogar até 4 jogadores, com 7 torneios para jogar, sendo que o último deles está desbloqueado, e teremos de vencer os 6 anteriores para o desbloquear. Todos eles funcionam do mesmo modo, e os torneios são sempre compostos por 3 eliminatórias e participam 4 equipas; as que perdem jogam umas contra as outras, sendo uma deles repescada para a final. É um modelo bastante diferente do habitual, mas que ajuda a cada equipa ter sempre 2 oportunidades, mesmo que perca um jogo.

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O outro modo é o Clube Strikers, onde podemos criar o nosso clube, ou juntarmo-nos a um já existente. Seja num caso ou no outro, terão de escolher o vosso Striker, escolher o equipamento e o número da camisola, e tanto o Striker, como as outras opções, podem ser mudadas a qualquer momento. Caso a escolha recaia na criação do clube, então vão ganhar um clube onde podem adicionar mais 19 membros; depois têm ainda opções de personalização do mesmo, quer o equipamento, onde conseguem escolher o padrão, e a cor do equipamento primário e secundário, e até escolher o logótipo do clube.

Além disso, podem ainda escolher o estádio, e com isso os vários cenários em seu redor, todos eles a condizer com itens e conteúdos dos jogos de Mario. Depois, temos ainda a escolha das barreiras, que fazem o rebordo do relvado, e podem ainda decorar as balizas e até definir os seus postes, quer sejam canos, tijolo, tubos, entre outras coisas. E até podem definir o corte do relvado!

Por fim, as definições de clube, onde escolhemos o nome do mesmo, assim como a região onde se encontra, e a política do clube, isto é, podem restringir os membros por língua, por tipo de jogabilidade, entre outras coisas. Caso o vosso clube seja “fechado”, então têm um código que podem dar aos vossos amigos para eles se juntarem a vocês.

Como o jogo só é lançado dia 10, neste modo só tive oportunidade de fazer jogos amigáveis, logo, as temporadas ainda não estavam abertas. Mas as regras são simples, cada clube é colocado num grupo composto por cinco clubes da mesma divisão, e durante uma semana têm a oportunidade de fazer jogos com vários adversários da mesma divisão; ao final da semana, quem tiver mais pontos, subirá de divisão, os que tiverem menos pontos, por seu lado, fazem o caminho oposto e descem de divisão. Lembrar que mesmo que percam, vão ganhar pontos, já que uma vitória vale 6 pontos, um empate 2 pontos e uma derrota 1 ponto.

Referir ainda que todas as personalizações do estádio que falei acima estão bloqueadas, significa por isso que vão necessitar de ganhar umas fichas específicas para melhoramentos do estádio, sendo que essas fichas são ganhas neste modo de jogo e também ao concluírem as temporadas.

Antes de saltarmos para os Acessórios, falar um pouco dos atributos dos personagens. Todos os personagens são compostos por 5 atributos (Força, Velocidade, Remate, Passe e Técnica), e cada um desses atributos podem ter no máximo 25 pontos, o que dá um total de 125 pontos. Acontece que os personagens só têm 63 pontos atribuídos entre esses cinco atributos, uns com mais remate, outros com mais força, outros com passe, etc. É neste ponto que os Acessórios vão encaixar, de forma a colocarmos alguns personagens como mais gostarmos.

Na opção de Acessórios do Menu temos o local onde podem fazer algumas alterações nesse aspecto, já que podem equipar Capacetes, Luvas, Peitorais e Botas. Estes acessórios não são apenas estéticos, já que alteram os atributos dos personagens, mas nunca de maneira a que estes fiquem Overpowered, uma vez que quando melhoram algum atributo, retiram o mesmo valor a outro. Por exemplo: as Luvas de Precisão que encontram nesse local, dão +2 de passe, mas por outro lado retiram 2 de Remate. Como é fácil perceber, os personagens mesmo equipados, continuam sempre com 63 pontos atribuídos, servem é para alterá-los de local.

Mas não pensem que isto é chegar aqui e começar a colocar equipamento, dado que todos os equipamentos estão bloqueados e serão necessárias moedas para os desbloquearem, moedas essas que adquirem quer nas Taças, como a jogar no modo Clube Strikers.

Existem 10 personagens jogáveis ao iniciarem o jogo, são eles: Mario,Luigi, Bowser, Peach, Rosalina, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario e Waluigi. Cada um com os seus atributos, não existindo personagens parecidos entre si. E é importante terem noção de que ter uma equipa equilibrada é fundamental para ter sucesso no jogo.

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Todos os jogos são de 4 minutos, e aqueles que não podem acabar empatados vão a golo de ouro, ou seja, o primeiro a marcar depois do tempo de jogo ganhará o jogo. Estas opções podem ser alteradas nas partidas de Jogo Rápido, de resto, terão de seguir as regras descritas acima. Os jogos são sem árbitro, não existem faltas, e ganha quem marcar mais golos, logo vale tudo, até derrubar adversários que estejam longe da bola, tudo para o nosso bem estar, e para a vitória da nossa equipa.

A jogabilidade é um dos pontos fortes do jogo, já que o jogo é bastante rápido e cheio de acção. Para isso, muito contribuem as diversas coisas que podemos fazer, assim como itens que podemos usar. Podemos então fazer o habitual passe, passe em desmarcação, passe de primeira, rematar (existem vários tipos de remates, em força, fracos, de primeira, colocados, chapéus e até  Hiper-Remate), fazer entradas para retirar a bola (as entradas podem ser fracos ou fortes e demoram mais a fazer) e fintar. Quando ao Hiper-Remate, é um remate especial que cada personagem tem, mas que é necessário um item que aparece no campo, que, ao apanharmos toda a equipa, esta fica habilitada a fazer esse remate; ao activá-lo terão de acertar em dois pontos numa barra para este sair perfeito, e se isso não acontecer, muitas vezes sairá um remate sem sucesso. Caso consigam marcar golo com o Hiper-Remate este contará como 2.

Além disso, podemos apanhar itens random que aparecem nos famosos blocos, e aí podemos apanhar cogumelos que aumentam a velocidade com um certo personagem durante uns instantes; também podemos adquirir carapaças (vermelha e verde) para mandar contra os adversários, a Bob-Bomba que é lançada e explode passado uns instantes, as bananas que faz um jogador caírem ao entrar em contacto com ela, e a famosa estrela, que torna o jogador invencível durante uns instantes, aumentando todos os seus atributos.

Esta junção entre jogabilidade e itens tornam este jogo um divertimento puro, excepto quando os guarda-redes dão algum frango para o nosso lado, e isso poderá frustrar um pouco. Mas faz parte, até porque quando se perde no futebol, o normal é ficar com aquela azia, seja num simulador ou num jogo mais arcade. Diversos pormenores foram muito bem pensados, por exemplo, um jogador que tenha muita força é muito mais difícil tirar-lhe a bola do que um jogador que tenha pouca força. Por outro lado, um jogador com técnica consegue fintar ou fazer um remate colocado com maior sucesso do que um onde este atributo é fraco. Já sem bola, os atributos também são importantes, já que quanto mais força, mais facilmente se tira a bola ao adversário, e quanto mais velocidade, mais rapidamente se chega a uma bola perdida, ou a um bloco, ou mesmo ao item que permite fazer os Hiper-Remates.

Existem ainda 2 pequenos reparos que é necessário fazer, o primeiro prende-se com o jogo em co-op, a ideia em si é excelente na teoria, na pratica é uma enorme confusão, primeiro porque para distinguir os jogadores é a partir de um número que aparece em cima da cabeça dos personagens, depois porque nem sempre muda para o jogador que queremos, e as tantas já estamos perdidos no campo. Uma maneira de resolver isso seria colocar cores diferentes nos números, sendo mais fácil o jogador focar-se aquela cor.

Já o segundo problema prende-se com o jogos online, como é fácil perceber, offline o jogo funciona na perfeição, já o online depende muito da vossa ligação e da ligação dos adversários que apanharem. Na minha experiência, tive casos em que apanhei adversários com ligações muito más, ficando com imenso lag, e e carregava nos botões e só passado bastante tempo é que os jogadores faziam o que era pedido; mas também tive casos em que tudo funcionou na perfeição. Seria excelente numa futura actualização a Nintendo colocar a opção de filtrar os jogos por ping, de maneira a que todos tivessem uma melhor experiencia. Seja como for, aconselho a usarem sempre cabo de rede, caso queiram que tudo funcione decentemente.

Algo que me agradou bastante – e acredito que agradará à maioria dos jogadores – é que o jogo está totalmente localizado em Português de Portugal. Sendo assim bastante fácil qualquer criança pegar no jogo, e conseguir jogá-lo.

A nível gráfico está com um excelente aspecto, sempre num estilo cartoonesco, com muita cor, e efeitos que chamam a atenção. Isso vê-se facilmente em cada Hiper-Remate, em que aparece sempre uma animação diferente consoante o personagem com que estamos a rematar.

Já a nível sonoro o jogo também está bastante competente, visto que não é suposto ser um jogo com uma banda sonora incrível, mas sim divertida, e que acompanhe bem o ritmo de um jogo árcade. Já as animações e as vozes estão também bastante boas, com as vozes bem conhecidas de todos os personagens da franquia Mario.

Mario Strikers: Battle League Football não vem para revolucionar, nem é um daqueles jogos de passar horas e horas agarrado a ele. Mas é um excelente jogo para fazer diversas partidas quer com amigos, como para jogar contra outros jogadores online. Acredito que por ter temporadas e divisões, assim como pela componente de personalização, Clube Strikers será certamente aquele local onde os jogadores passarão mais tempo. É mais um jogo criativo, acessível e divertido que chega à Nintendo Switch.

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Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.
analise-mario-strikers-battle-league-football<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">SIM</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Jogabilidade simples, intuitiva e divertida</li> <li style="text-align: justify;">Os personagens com atributos bastante diferentes</li> <li style="text-align: justify;">O modo Clube Strikers</li> <li style="text-align: justify;">Diversas personalizações, desde equipamentos a estádio, etc</li> </ul> <h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NÃO</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Jogar em co-op com outro jogador torna-se confuso</li> <li style="text-align: justify;">Sem opção para filtrar adversários com má ligação à internet</li> </ul>