A resposta a esta pergunta que temos feito tantas vezes por estes lados e, ainda há pouco no último episódio do podcast 4 Bits de Conversa, tem finalmente uma resposta.
Matt Booty, líder dos Xbox Studios, esteve presente no podcast de Major Nelson e deu conta que o jogo está a ser desenvolvido através do Unreal Engine 5 com a ajuda do estúdio The Coalition, de Gears of War.
“O Undead Labs está a trabalhar com o The Coalition em Vancouver, o nosso estúdio de Gears of War, utilizando alguma da tecnologia em torno do Unreal Engine 5 e algumas das coisas que já estiveram no Gears of War antes para trazer isso para o State of Decay 3”, disse Booty.
“Na semana passada, passamos todo o dia no Undead Labs Seattle, o que foi ótimo, e recebemos novidades sobre o State of Decay 3, que tem realmente algumas coisas fixes, para além do facto do State of Decay 2 continuar a aumentar a sua base de utilizadores”, acrescentou Booty. “É uma espécie de coisa furtiva que continua a crescer, e foi fixe receber uma atualização. Penso que atingimos agora onze milhões de jogadores vitalícios no State of Decay 2, o que é bastante fixe. Tudo isso, as coisas que lá estão a fazer, são realmente o tubo de ensaio, o campo de provas, para todas as coisas que estão a acontecer no State of Decay 3”.
Se bem se recordam, o desenvolvimento do jogo começou no fim de 2018, no mesmo ano em que a Microsoft anunciou a aquisição da Undead Labs, com o anúncio oficial da terceira parte de State of Decay em 2020.
Apesar do anúncio, corria o rumor de que o próprio estúdio não sabia o que o jogo viria a ser. Pouco depois o chefe da Undead Labs é substituído. Jeff Strain um dos fundadores e que estava desde 2018 no projecto e que insistiu que a Undead Labs deveria continuar independente.
Oficialmente, Jeff Strain só saiu do estúdio no fim de 2019, mas já não fazia parte da rotina de trabalho antes disso. Em 2020, Strain foi substituído por Philip Holt, que tinha trabalhado na ArenaNet, como chefe de estúdio. Essa mudança causou mais problemas, assim como a suposta ineficiência da nova chefe do departamento de recursos humanos, Anne Schlosser. Em meados de 2021, após muitas reclamações públicas, a Microsoft decidiu agir. Schlosser deixou o emprego em setembro, mas isso não evitou que muitos outros deixassem a Undead Labs.
Os problemas não ficariam por aqui, porque a verdade é que os planos de Holt para as demos internas de State of Decay 3 e uma sede de poder, fizeram sobressair ainda mais os problemas de burnout, misoginia, de representação cultural nas equipas, ao mesmo tempo que começavam a disparar as acusações contra a Blizzard. Houve e continua a existir, diria eu, muito “damage control” agora resta saber o tempo que se perdeu e em que fase estará o jogo.
Com a mudança da liderança no Xbox Studios e, segundo esta informação agora revelada no podcast de Major Nelson, o jogo poderá estar numa nova fase de desenvolvimento. O que é certo é que mudou de motor de jogo e, geralmente, isso quer dizer que vai demorar mais um tempinho.