Developer: Marvelous
Plataforma: Nintendo Switch e PC
Data de Lançamento: 03 de Outubro de 2023
De entre todos os jogos que saíram até agora com grandes histórias ou gameplay intenso, Silent Hope prima pela simplicidade que é um dos seus grandes fatores de distinção.
Este jogo vem dos mesmo criadores de Rune Factory e Story of Seasons, e apesar de haver influências destas duas séries de jogos, Silent Hope tem a sua própria personalidade. Talvez a melhor forma de explicar este jogo é dizer que parece ser um casamento entre os jogos de Diablo e Rune Factory.
Silent Hope desenrola-se num reino perdido onde, há muitos anos, o Rei tirou a capacidade de fala a todos os seus súbditos depois de alguns acontecimentos trágicos, e fugiu para o abismo, um território aparentemente infinito e subterrâneo. Isto fez com que a princesa do reino chorasse infinitamente até as suas próprias lágrimas a selarem dentro de um cristal em forma de lágrima. Certo dia, 7 heróis respondem às preces da princesa e aparecem para explorar o abismo e salvar o Rei.
No seguimento da história percebemos logo que os nossos 7 heróis não falam porque também eles tiveram a sua voz roubada, sendo que, a narrativa ao longo do jogo se torna mínima, o que para mim é uma enorme vantagem, visto que normalmente faço fast forward nas falas todas dos jogos porque normalmente estas demoram demasiado tempo.

No entanto, o jogo não é ausente de narrativa por completo, muito pelo contrário, enquanto exploramos o abismo vamos encontrar determinadas zonas iluminadas onde aos poucos e poucos se desvenda um bocado mais dos acontecimentos que levaram à sua existência,
Apesar de não conseguirem comunicar, cada um dos nossos heróis pertence a uma classe diferente (por exemplo: guerreiro, curandeiro, arqueiro, entre outras) e, felizmente, podemos jogar igualmente com todos eles. Eu preferencialmente uso sempre as mesmas duas personagens que se enquadram mais na minha forma de jogar, e adoro ter essa opção de escolha.

Silent Hope aposta tudo no gameplay. E que tipo de jogo nós encontramos? Um explorador de masmorras ou dungeon exploring game completamente viciante que, ao mesmo tempo, incorpora elementos de roguelite.
Depois de escolhermos o herói que nos vai acompanhar na exploração do abismo e de o equiparmos com os elementos que acharmos mais benéficos, avançamos para a exploração do abismo.
Cada nível do abismo é relativamente pequeno e apresenta muitos monstros para se derrotar e, aqui temos um tipo de combate de hack and slash (simples e eficaz). Cada vez que derrotamos monstros vamos adquirindo experiência e evoluindo as nossas capacidades. Quando chegamos ao fim do nível do abismo em que nos encontramos podemos saltar para o nível seguinte.

Ao longo dos níveis do abismo vamos encontrando lágrimas onde podemos mudar a personagem que estamos a usar ou voltar à superfície para carregar mantimentos e evoluir armamento e armaduras. Aconselho o regresso à superfície quando o nível de energia está baixo, caso contrário, se formos forçados a fazê-lo por perder a batalha com os monstros vamos perder muito do material recolhido ao longo do percurso.
Assim que estivermos prontos a voltar ao abismo, caso tenhamos avançado o suficiente, poderemos saltar para um save point mais avançado, o que dá uma sensação de progressão constante.

Esta aparente simplicidade é embelezada por elementos estratégicos, pois cada personagem poderá ser mais adequada para uns níveis do abismo do que outras. Para além disso, os itens que levamos connosco para o abismo também influencia a eficácia das batalhas. Cada personagem apresenta mais 2 classes diferentes que vão sendo desbloqueadas ao longo do jogo e que são consideravelmente mais poderosas que as iniciais.

A jogabilidade deste jogo, no entanto, não se prende só à exploração do abismo. Quando na superfície, temos à nossa disponibilidade um conjunto de lojinhas que nos permitem desenvolver materiais para melhorar o equipamento. Nestas lojas temos à nossa disposição um ferreiro, um marceneiro, uma quinta para plantar vegetais e outra para criação de animais. A produção correta de materiais permitirá o desenvolvimento de melhor armamento e acessórios para as personagens, bem como a produção de comida que pode ser levada antes de cada ida para o abismo e que nos dá boosts específicos e variados.
Um dos poucos problemas que encontrei neste jogo é que para equiparmos armamento e proteção teremos de o fazer num local específico da superfície. Caso nos esqueçamos de o fazer, só poderemos ter acesso a esta função quando retornarmos à superfície.

Evidenciando agora da parte gráfica do jogo, partilho que sou grande fã do design do mundo e das personagens, aliás, sempre fui grande fã da Marvelous por causa disso, e saliento que adorei a incorporação de alguns dos animais do jogo Story of Seasons neste jogo, acho que foi um toque bastante charmoso. Quanto aos níveis do abismo, gosto que estejam divididos por tema e que mostrem uma evolução consistente e enquadrada com a história que está a ser contada.

No entanto, apresento aqui um ponto negativo que eu encontrei que é o facto de os níveis do abismo não apresentarem muita variedade na sua estrutura. Muitos deles têm exatamente a mesma disposição, apenas apresentando alguns elementos do jogo em posições diferentes, o que às vezes me pareceu um pouco repetitivo. Outra característica menos positiva é que muitos dos monstros são apenas variações uns dos outros, sendo que no geral, não temos assim muita variedade, sendo que os mais diferentes são os de final de mini mundo dentro do abismo.
Em suma, apesar de este jogo ter uma premissa muito básica, a história apresenta-se simples, mas suficientemente envolvente para dar um propósito ao jogo e para nos cativar. Para além disso a sensação de progressão constante neste jogo é altamente viciante e sinto que, mesmo as pessoas que gostam de modos de jogo mais intensos conseguem encontrar aqui um bom jogo para descontrair e que dá ao mesmo tempo, uma sensação de desafio.
Adiciono que as personagens são todas muito bem desenvolvidas e com skills tão diferentes umas das outras que cada uma vai dar uma experiência de jogo completamente única e diferenciada.




